本站
手机游戏 > 新游 > 正文

访《FFBE》制作人 国服将有最好的游戏体验

2018-09-17 10:36:41 来源:游民星空[原创] 作者:楚楠 编辑:楚楠

  前段时间雷总跟我们开会说,晚上喝酒聊天说,未来做公司不是说这个公司有多挣钱,而是有多少人知道你、有多少人喜欢你,我觉得很多事情都是哲学思想。你今天问我这个有什么区别,我觉得跟日方的合作是水到渠成的,也给我们很多启发,我们反而更要坚持下去,甚至有些方面要跟SEQX学习。

  记者:很多人了解最终幻想都是通过主机游戏单机版,从行业来看,有否可能在手游上做单机版?

  富士贵史:第一,我们跟西山居差不多像老朋友那样的关系,经常长时间一起工作。近阶段我们有更加深层次的交流,包括游戏开发等深层次交流。在交流中,我们最深的体验是双方都非常注重品质,所以对双方的要求也非常高。我们觉得在文化和历史的背景前提下,双方第一次这么深入进行合作是非常难得的机会,我们也希望把这个事情做到最好。

  广野启:刚才我们在PPT上也有阐述了为什么选择西山居,再补充两点。

  第一,FF系列是我们公司最经典、最强的IP,我们从不轻易授权给任何一家公司。这次跟西山居面对面接触后,我们觉得双方非常有缘分、非常谈得来,从这点上我们是非常相信对方。

  第二,运营能力和研发能力。虽然我们是在中国选择发行商,但我们更注重运营能力和研发能力,因为我们要做一个适合市场的游戏,它的研发能力不强就不能吸收到玩家核心的需求。这点是我们非常注重的。

  记者:西山居第一次代理来自日本的游戏,而且是一个有几十年历史的大IP,对你们而言有否压力?

  郑可:我用雷总一句话回答你,雷总经常在内部开会说:“能否首战即决战。”我们是抱着这样的心态来做。

游民星空

  记者:你们的游戏在国内表现非常不错,除了游戏自身的因素外,还有没有其他的原因?

  郑可:我想说这是一个整个班子的综合决策,我没有狭义地理解为是否最近日本游戏比较火,或者日本作品在国内取得比较好的成功,现在的风向是这样的,但我们没有这样想。还是基于本身这个产品取得的成绩,包括我们从各个角度体验,包括跟日方。这个事情从去年洽谈,到今天公布这个消息,过程中有一年多时间。我们签约时间略早,但有接近一年时间了。反反复复,我们几次去日本,他们几次来国内,开头我们没有特别机会主义的心态,而是回到产品本身,包括我们今天谈的本地化思路。大家可能觉得几页PPT很简单,原汁原味、不卡顿等。其实我们内部有很多声音,包括跟日方沟通,是否要换像素风?大家能否接受?

  还有,我们也没有说一定是稳操胜券,反而是压力更大。为什么讲首战即决战?我们今天发布会开完,发布会后我们在各个渠道陆陆续续启动预演,甚至未来对外市场的文案的内容,包括我们内部做了大概有七版五图的设计,都是第一时间让玩家看到,真正以玩家的需求为驱动。因为这些玩家,我刚才的PPT截图,你也看到了,再卡顿都会玩,真是有人热爱的。我们现在建了五六个群,不是特别多,管理着几千人,面谈的都有十几个,可能是十几个QL。

  我以前在公司内部提出很疯狂的想法,我说能否有一个部门是玩家部门,长期有十几个玩家天天来上班,后来在实践过程中有难度。很多时候不是说基于这个事情一定按照什么方式去做,是不是日本游戏,我们没有这样想,我们认为这是一个好游戏,认为这个游戏来到中国之后。我最后一个模块说到玩家有自己的需求,你可以理解为明星。只要我们踏踏实实以玩家为核心,虽然我们说今年内做规划,不一定是今年内上线。刚才看到朋友圈说我们拿到版号了,后来发现宣布这个时间容易引起大家的误解。说实话,这个产品是我们踏踏实实准备好、有把握了才上线。

游民星空

  记者:西山居一直做精品游戏,像最终幻想这类知名的IP越来越少,西山居如何面对这个问题?

  郑可:太长远了,真的没有想得特别多。第一,把现有的好IP踏踏实实做好,包括“剑三”九周年,如果到了现场看你也会很感动,我认为真的是良心。

  第二,你说知名的IP越来越少。觉得不断努力做好就行,绝对不要心猿意马,比如我们现在跟SEQX合作,我们就把这个事情做好,其他的会纷至沓来。如果我们跟SEQX合作很成功,并且把这个事情踏踏实实做好,玩家有很好的口碑,在市场也取得不错的商业回报,就像商鞅变法南门立木,做到了大家自然认可,所以这个问题我们没想得那么复杂。

  记者:之前西山居代理《魔域》手游的成功经验,为本次代理FFBE有哪些借鉴意义?

  郑可:魔域可以让我们看到精品化的力量,如果你了解魔域的背景,它是国内老牌游戏公司网龙,也是当家IP,你们都很清楚。我觉得魔域几乎是福建游戏行业的一个金字招牌,我们以前开玩笑说百亿俱乐部,后来算了一下,魔域在端游时代真的将近100分。我查了财报,端游今年截至年中财报大概已经有10个亿。它的手游跟我们合作,这个也一样。对我们的帮助是更加坚定把FFBE做好,以精品化思路对待这个事情。

  记者:FFBE之前的日本版和国际版都由SEQX进行发行运营,针对中国市场,为什么想跟合作伙伴做这个事情?

  广野启:第一,日本厂商或者其他海外厂商在中国发行一款游戏是不可能的,因为在中国需要很多环境,比如版号问题、在中国搭建服务器的限制,所以注定我们一定要在中国找到一家可以信赖的公司一起做中国本地的运营和发行。

  记者:SEQX跟中国腾讯、西山居都有一定的合作,不知道在这个过程中对中国游戏厂商有什么感受?

  广野启:目前为止,比如之前跟网易、腾讯合作,还有现在跟西山居的合作,我们一直是找最适合游戏IP的厂商。比如FFBE,这次我们觉得西山居是最能让我们放心授予版权的合作方。

游民星空

  记者:在FFBE中,融入FF系列很多经典角色,比如国内玩家特别喜欢的克劳德,这些经典角色除了作为可以抽取的角色或操控角色外,他们有一些专属的剧情吗?

  广野启:在各位记者右边的大海报中出现的人物是FFBE的原创角色,这些角色是故事的中心、核心,我们不会为了FFBE历代的某个角色做一个专场故事的宣传活动,这是不可能的。刚才的问题明确,我表示了不会这样做。我们在FFBE的游戏中定期做一些历代系列专场活动,比如FF7就在FFBE里面开一个直接限定的专场活动,这些都有可能。最核心的要素是FFBE有这些原创的角色,所以它们才是我们的主角。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
新游排行榜
热点资讯
精彩视频
抢礼包
游戏杂谈
游民星空联运游戏
访《FFBE》制作人 国服将有最好的游戏体验https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201809121636509142.jpg