AR技术作为一项与VR技术并称的跨时代两大游戏核心技术,其研究尚未到达相对成熟的阶段。作为一项新兴技术,AR游戏所带来的BUG也是无可避免的多。摄像头延时、AR虚拟形象出现错误等等问题频发,这还仅仅只是流于表面的问题。更为核心的BUG更是开发者们最为头疼的,由于很多问题并没有前车之鉴,所以排除BUG的工作也会显得相当困难。
而也可能是由于以上这些问题,纯粹的AR游戏也迟迟无法在国内市场上流行。而《我的恐龙》另辟蹊径,做出了“轻AR手游”,这款游戏在保证AR玩法的同时,融合了其他策略、卡牌等不占资源的玩法。
既然这个技术现在无法驾驭全部,那就只用能够驾驭的部分就好。《我的恐龙》深知AR技术尚不成熟的现在,如果《我的恐龙》作为一款纯粹的AR游戏,其所存在的问题很多都将无法依靠自身的研发团队解决。
《我的恐龙》将AR抓龙作为玩家战斗力补充的平台,而将核心战斗玩法放置在了便于理解的COC式策略玩法之上。如此一来,研发团队巧妙地将AR技术的弊端降到了最低。
AR玩法所带来的各类问题与BUG在这样的刻意安排下,永远无法触及其他玩法。将BUG都装在一个相对容易解决的篮子中,把其他乐趣装在另一个篮子里。
《我的恐龙》所涉及的AR技术目前主要在于捕捉虚拟地图上的恐龙时,玩家会在捕捉过程中打开摄像头,把游戏场景转换为玩家实际身处的场景。而除此之外的其他系统则运用了目前相对较为成熟的其他技术。例如玩家角色的移动基于虚拟定位(GPS)技术,战斗基于传统的RTS(即时策略)玩法等等。
在AR技术研发相对较浅的现在,虽然由于各种新bug,导致游戏遇到了诸多玩家投诉,但是《我的恐龙》这款游戏的做法可能是以后更多AR游戏所效仿的对象。而其研发团队也表示在接下来的某一天,如果AR技术进步到了一个相对成熟的阶段,《我的恐龙》这款游戏也将加入更多AR元素,使可爱Q萌的小恐龙真正的活在这个真实的地球之上。