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厂家想的太天真!AR手游问题多多 新作《我的恐龙》也无法逃避?

2018-06-07 17:16:28 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
我的恐龙
大小:467.70 MB类型:策略
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  暑期,一个游戏厂家兵家必争之日。自古以来暑期就是重度玩家与学生党,空闲时间非常多的时节。大量的游戏流量导入与游戏发布都集中在夏日这个时间段,也是市场所导向的必然结果。

  而2018年注定拥有一个不平凡的暑期,自2017年《精灵宝可梦GO》发布以来,AR技术成为了游戏厂家争相效仿的游戏类型,各类AR手游如雨后春笋一般宣布开发。而在“大逃杀”类型的游戏市场趋于稳定的现在,2018年的6月注定是属于AR游戏的。

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  网易的《悠梦》、腾讯的《一起来捉妖》、蜗牛的《我的恐龙》等等均以AR为噱头展开游戏的开发与制作。而作为混迹于游戏业内多年的小编却对AR游戏的前景并不是相当看好,原因有三。

问题1:耗电过高影响留存,手机发烫损害寿命

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  作为一款纯粹的AR游戏,需要长时间打开手机的内置摄像头,其导致的后果便是耗电量极为严重。目前市场上电容量最大的电池,也无法在AR手游全功率运行的情况下坚持超过两个小时。这极大地限制了游戏的在线时长,我们知道评价一款游戏成功与否,在线留存是一个很重要的指标,而由于过于耗电,这一点却很难受到保证。

  而由于耗电量过高,手机发烫也是一个很严重的问题。基于这些游戏发布的日子均选在夏日,发烫的问题显得尤为强烈。

问题2:硬件适配较为困难,机型差异迫在眉睫

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  AR手游需要的硬件设备除了手机自带的摄像头,陀螺仪也是必不可少的。陀螺仪保证了手机在AR玩法下实时的3D动作重构,如果一款手机没有陀螺仪,那就无法在AR游玩中保证镜头随着玩家手机的移动而改变——而目前市场上没有陀螺仪的低端手机并不在少数。

  其次,AR手游要做的好,必须要适配苹果的ARkit与谷歌的ARCore技术,目前国内手游开发的引擎大多数无法完全适配以上两种技术,如果要做到逼真的虚拟+真实结合,必须要花极大的时间与精力去慢慢调试,而整个国内厂商在这方面都是摸着石头过河,期间遇到的各种问题不言而喻。

问题3:AR技术尚不成熟,BUG甚多无法避免

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开发:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
类型:策略
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