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这个世界上最好玩的经营游戏联动了《不思议迷宫》

2017-11-03 09:40:09 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

肝肝相惜,如何将“好玩”翻番?

《不思议迷宫》X开罗游戏联动宣传视频:

  其实除了在游戏乐趣的贯彻上,《不思议迷宫》与前文提到过的,开罗游戏此前制作的一款名为《冒险迷宫村》的游戏也有着很高的契合度。这两者都是以探索迷宫,讨伐怪物为主要玩法的游戏,在具体游玩过程中,也都是很需要“动脑子”的游戏。而开罗君和开罗姬在《冒险迷宫村》和著名的《游戏发展国》中都有出现,这次的联动里,他们就被引入了《不思议迷宫》的世界。

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就是这两位方形的萌物

  《不思议迷宫》的新版本中,与传统冈布奥形象完全不同的开罗君和开罗姬进入到了《不思议迷宫》的世界。不过作为冈布奥大家族中唯二的方形成员,他们的运气实在是有点差。在迷宫里旅行的过程中,开罗君与开罗姬不幸被大BOSS相扑一郎绑架,。于是我们需要进入特殊的开罗迷宫中来解救这两个萌物。虽然这个名为相扑一郎的BOSS只是个萌萌的小绿龙,但千万不要小看它,否则它不俗的物理攻击能力会给你留下惨痛的教训。

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你别看我长得萌,其实我是大BOSS

  在引入了有着开罗游戏独特像素风格角色的同时,《不思议迷宫》用特殊联动副本的方式从另一个角度还原了开罗游戏的乐趣。除了全新的五人团队冒险形式以外,在游戏中达成某些特殊条件后还能转职为开罗君,当然这一点就需要各位去自己探索了。总而言之,在《不思议迷宫》的世界中体验一把开罗风格的战斗,也显得颇有乐趣。

  以上就是这次开罗游戏和《不思议迷宫》联动的大部分内容了,这种在不影响游戏原有架构和世界观的前提下,将联动方的特色内容和风格引入游戏的联动方式在《不思议迷宫》中显得极为自然。实际上,得益于游戏本身搞怪的风格,这种强强联合式的联动并不突兀。在今年早些时候,《不思议迷宫》就和口碑极佳的动画电影《大护法》进行了联动,将《大护法》中的角色引入了游戏中(针对这次联动,我们曾经进行过详细的解读:点击阅读)。

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不思议迷宫此前与《大护法》的联动(顺带一说,这部电影非常好看)

  合适的联动 1+1大于2的选择

  其实不管是此前《不思议迷宫》与《大护法》的联动,还是这次与开罗游戏的联动,都透露出了官方在联动这种游戏业界喜闻乐见的IP增值方式上鲜明的倾向性。许多时候,游戏厂商之所以选择与同界或是跨界的其他产品产品进行联动,不外乎为了用优质IP进行粉丝导量。但有时,这种带有更多功利性的目的在目标选择和实际操作方式上或许并没有那么合适。

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此前《大护法》的联动迷宫

  游戏联动说白了就是对粉丝经济的优化再利用,而许多时候,联动目标的选择优先看的是目标粉丝基数和时效性,说简单点的话,就是其是否“火”。回头来看《不思议迷宫》的这两次联动对象,《大护法》作为原创国产动画,并没有什么粉丝基础可言,在上线阶段的排片率、关注度和是实际票房也没有太大的说服力。而这次的开罗游戏,尽管拥有不错的知名度和口碑,但在用户数量上,远远赶不上如今的各类抽卡、氪金游戏。

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《不思议迷宫》自身的玩法其实颇具策略性与深度

  从这个角度来看,《不思议迷宫》的联动目标选择似乎颇有些不明智,但其实就是这种“不明智”,才显露出了这款游戏自身追求游戏原初乐趣的本质。在各种宣传和联动活动上,《不思议迷宫》真正看重的不是“能赚钱”,而是是否有趣与是否合适。

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  纵观《不思议迷宫》这几次联动对象,它们之间都有着一个鲜明的共同点,那就是自身优秀的品质和足够的趣味性。能看出来,相对于商业上的成功,《不思议迷宫》更多追求的是内容层面的共鸣,而这,其实也是在核心玩法之外这款游戏最大的特点。在相对浮躁的业界,抛去纷纷扰扰的各种商业层面内容不言,笔者个人更希望能看到更多这样的合作和联动,毕竟,对玩家来说,好玩才是最重要的。

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