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这家公司与吸血鬼之母同名 还与暴雪有过“交锋”

2017-07-15 17:55:40 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南
剑与家园
大小:898.70 MB类型:策略
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  一家土生土长的中国公司,为什么要将自己起名为“莉莉丝”?

  对此,创始人王信文的回答是:“莉莉丝在西方神话中是亚当的第一任妻子,他们一起过着快乐幸福的生活,但有一件事始终无法达成一致,就是啪啪啪的时候莉莉丝想要在上面,但亚当无法接受,所以她选择了离开。”

  在民间艺术作品加工之后,莉莉丝遇到了因为谋杀弟弟而被上帝流放的该隐,由于后者被诅咒为双手无法收获粮食,身体无法进入他人家门,莉莉丝便教会了流浪于荒野的该隐如何依靠动物的鲜血为生……

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受民间创作影响,影视和游戏等作品不断完善着关于“吸血鬼之母”的形象

  就这样,随着世界上第一吸血鬼的诞生,莉莉丝多少也与“吸血鬼之母”的称谓有了关系。

  有人从莉莉丝身上看到了女性生来就应该追求自由平等,但根据王信文的说法,他看到的是为了追求极致的娱乐体验,从而永不妥协的精神……而这也恰恰是他内心深处对于这家公司的愿景。

想要病毒式效应 创新只不过是一种选择

  谈到莉莉丝,大部分人第一印象应该就是名为《刀塔传奇》的卡牌游戏(后因与暴雪和V社的纠纷而于2016年更名为《小冰冰传奇》),这款游戏在当时的国内市场率先开创了“动作卡牌”类型,使其非常受欢迎,甚至创造了月流水2亿的成绩。

  诚然,这款游戏因为人物形象“套用”《DOTA》和《魔兽争霸》而与暴雪和V社产生过诉讼纠纷,但除之以外,它却凭借新颖的玩法备受玩家好评。如果一定要概括《刀塔传奇》的成功原因,我们或许可以总结出以下两点。

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《刀塔传奇》为彼时的国产卡牌游戏开拓了新局面和思路

  首先,这款游戏融合了卡牌与动作两个元素,在当时的手游市场环境之下让人眼前一亮,尤其是冲击了卡牌领域,《刀塔传奇》即时战斗的表现风格与那些依靠“卡牌象征性地动两下”相比较,不得不说在卖相上已经胜出一筹。

  再者,这款游戏打造了一套深度的成长体验,比起在此之前的卡牌游戏“1星英雄干不过5星英雄”的规律,《刀塔传奇》中的所有英雄都有着平等的成长等级,但与此同时又有着风格迥异的玩法。

  按照王信文在一次演讲中的观点:“创新直接关系到一款游戏的病毒系数。”

  那么何为病毒系数?它在此处是指一个玩家在体验一款游戏的同时,将其传播给另外一个玩家的指数,这也就是我们常说的“自来水”或“自发传播效应”。从营销的角度来看,病毒系数越高,厂商在获取用户时的成本就会越低。但如果要激发玩家的分享欲,那么这款游戏中就必须或多或少有自己独特的地方,毕竟“分享”的本质是分享者“品味”的一次传递。

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从腾讯离职的王信文,以及受其牵连而被腾讯解雇的妻子,让他具备了很强的新闻话题性

  此处还有个值得一提的细节,那就是《刀塔传奇》在当时每天中午12点的消息推送……之所以这样做,王信文的解释则是学生或白领玩家通常都不会一个人吃午饭,那么当大家聚在一起吃饭聊天时,反而是一个可以借助的使用传播场景。

  回顾这款游戏上线第一年流水21.6亿的成绩就可以看出,它在当时所做出的创新点确实被这个市场买账。

  “对于我们这样的小团队来说,创新是一种选择,更是一种赌博。我并不想说‘我们创新就是很牛逼’。做公司,商业化的成功肯定是最牛逼的,这肯定也是公司的第一目标。对于我们来说,创新只是一个选择,我们选择了这条路而已。”摘自王信文的某次演讲。

  只不过,莉莉丝凭借《刀塔传奇》度过了风光的2014年前后时光,在此之后却陷入低调,直到2016年才有了大动静……

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沉寂两年,2016年的莉莉丝发布会曾迎来媒体的一波报道浪潮

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开发:莉莉丝游戏
类型:策略
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