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这家公司与吸血鬼之母同名 还与暴雪有过“交锋”

2017-07-15 17:55:40 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南
剑与家园
大小:898.70 MB类型:策略
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8款游戏3款自研 莉莉丝的未来压力不小

  2016年9月8日,莉莉丝在北京召开发布会,一口气公布了6款产品,其中4款代理,2款自研,再结合其目前的官方资料,我们可以看到莉莉丝旗下总共有8款游戏,5款代理,3款自研。

  通过莉莉丝目前的游戏阵容,我们发现虽然数量不多,但每一款作品都非常具有代表性。

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截止目前为止,莉莉丝旗下共有8款正式游戏

  《天际冒险》和《Shooty Skies》都是飞行射击类游戏,不过前者融入了RPG元素融入后者则主打像素画风;《魔法纹章》则在战棋的基础上大幅优化对局时间,甚至追求单局时间在2-3分钟以内,以适应碎片化的手游习惯;《末日机甲》将FPS与MOBA相结合,爽快的同时对于手机配置则有着一定要求。

  至于《ABI》,这款艺术气息浓郁的AVG游戏给人的第一感觉更像是出自独立游戏人之手,许多媒体从业者都非常统一地给出好评。怎么说呢……它真的就像是苹果编辑会大力推荐的那种调调。

  如果说2013年至2015年的莉莉丝是凭借《刀塔传奇》一枝独秀而发展壮大,那么从2016年开始,这家公司恐怕思考得会比以前更加成熟,因为如今的手游市场虽比以前更加繁荣,却也更加艰难。

  首先,接近300亿元的国内手游产值,腾讯截止去年就占据了46.88%,网易则占据21.86%,这两位巨头的市场占有率在2017年预计也会继续提高。需要注意的是,除了极高的市场占有率之外,他们旗下的手游近乎涵盖了所有品类,并且在“王者”和“阴阳师”的加持之下,进一步“洗劫”了2017年前后的游戏市场。

  换句话说,莉莉丝虽然在此前凭借单款游戏取得成功,但要在近乎两位寡头垄断的市场环境下生存和发展,并没有几年前那般容易。

  其次,随着腾讯以“平台”姿势的策略展开行动,我们已经在去年相继看到了诸多游戏研发商与其联盟,这不仅直接导致了“腾讯游戏”品牌种类的扩充,也间接提高了腾讯在渠道发行方面的影响力。

  这使得莉莉丝在代理发行方面的业务势必受到影响,所以我们也看到了目前为止,不论是《魔法纹章》还是《Soul Hunters》,他们都更加倾向于海外厂商和路线。既然腾讯的体量已经达到了难以撼动的地步,如此策略恐怕也是“避其锋芒,另谋出路”的不二选择。

  再者,随着国内独立游戏的发展,许多以创意见长的游戏开始进入玩家视野,虽然该领域目前的市值还不足以对主流手游圈产生多大的影响,不过从长远来看却无形中提高着玩家对于游戏的接受标准。

  对此,莉莉丝显然没有放弃“自研”这一重要方向,甚至乎以一种更加稳妥的方式在进行。

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有一种说法认为,莉莉丝与腾讯上海分公司相隔不远,目的是为了便于挖角

  正如以上所说,莉莉丝目前所处的手游时代恰恰是“寡头压着天花板,诸多厂商在地板上激烈竞争”,他们有的主动向寡头示好,有的继续换皮以谋求一时之快,有的则选择稳妥“创新”,以细分市场为目标,吃掉大厂无暇顾及的领域。

  而莉莉丝最大的优势则在于《刀塔传奇》所积累的资本能够让他不至于在“创新”的道路上捉襟见肘,而代理业务的经营也让他具备了一定程度被渠道所认可的品牌效应。虽然因为作品的数量关系,我们无法将莉莉丝与Supercell相提并论,但就目前来看,前者的目标显然是希望能够踏上后者的路子。

  “在合适的时机,推出具备颠覆性的玩法。”这是王信文此前对于《刀塔传奇》的总结,或许也正是他想要在新作《剑与家园》中再次复制的模式。

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莉莉丝员工非常应以为傲的角落——零食饮料区

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开发:莉莉丝游戏
类型:策略
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