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复活的上软和《幻璃镜》 仙剑心最终没敌过手游身

2017-05-10 19:54:41 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

所以,《幻璃镜》背离仙剑主题了吗?

  《幻璃镜》几天的试玩体验下来,给我最大的感受就是遗憾,它明明有着不错的开局,出色的外在架构,却偏偏选择了最不能讨好传统单机玩家的F2P内核。但需要明确的一点是,以上结论都是站在传统仙剑粉丝的立场得出的,如果“幻璃镜”三字前没有挂上“仙剑奇侠传”几个字,单单把它当做一款卖相良好的国产手游,那感受又会完全不同。毕竟在中国手游这块已经无比庞大的市场中,从用心程度和游戏外在表现层面来看,《幻璃镜》的确有着不错的硬实力。

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时至今日,粉丝们太希望看到一部能重振仙剑IP的游戏了

  而不去看那让老粉丝内心复杂的F2P内核,《幻璃镜》到底背离仙剑情怀了吗?熟悉这个系列的玩家都知道,仙剑每一作都有一个贯穿始终的主题,而这个主题则是通过对RPG来说至关重要的剧情来展现的。这点上,《幻璃镜》有着市面上大部分同类型手游都没有的,足够有趣有深度的故事。就像是那些现今已经难得一见的传统国产RPG游戏一样,《幻璃镜》把“讲故事”放到了很优先的位置。尽管这次的世界很“小”,尽管游戏把着眼点放到了仙剑以前从来没有重视的妖族身上,但幻璃镜依然有一个完整动人的故事。

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仙剑系列的特色,许多配角身上都有段感人的故事

  仙1的主题是“宿命”,仙2的主题是“宽恕”,仙3的主题是“轮回”,而《幻璃镜》的主题,则是“生存”。《幻璃镜》的剧本文字量超过了20万字,生存是贯穿在所有文本中真正想表达的主题。配合着出色的剧情动画、配音等表现方式,生存这个主题体现在游戏的每个角落。根据张孝全的说法,《幻璃境》的叙事更像舞台剧,一幕一幕的交替,彼此之间串联在一起。用三条互相交错的故事线,通过主角配角身上一个个动人的故事,这款游戏讲了一个足够动人的故事,这也是最难得可贵的。

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元气猫耳娘、高冷帅哥、热血少年、呆萌少女、三无御姐,你能找到很多有标志性特点的人设

  游戏中三位主角,三条故事分线,一个贯穿始终的主线,用舒适的叙事节奏融合交叉的巧妙自然,也无怪乎除了游戏,《幻璃镜》还准备推出同名动画。而在这之外,它也有着足够优秀的细节,游戏中主角和怪物的战斗动作都流畅且契合设定,一招一式张力十足,场景和建筑风格也细腻自然,动画渲染恰当的讨好了我们的眼睛。这些优点在一定程度上掩盖了游戏性的不足。通过足够引人入胜的剧情以及用心的细节,能看出《幻璃镜》在努力用不同的视角去诠释那难以严明的仙剑情节。

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最终还是要见仁见智来看

  笑犬希望能兼顾艺术性、可玩性和商业性,但目前我看到的,是可玩性上的缺失和过分商业化的内核。作为上软自家的仙剑手游,《幻璃镜》有着靓丽的外表和残疾的核心,它目前所展现出来的姿态,很难说能让老仙剑粉们满意。

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看着游戏中时不时弹出的各种礼包信息,内心五味杂陈

  但一分为二的看,这些缺陷也不能掩盖制作组在这之外做出的努力。到底什么才是情怀的最佳承载者?商业和艺术性上该如何平衡?这是个长久以来被不断被争论的问题,《幻璃镜》可能没有给出一个完美的答案。但不同的视角会得到完全不同的结果,如果仅仅是站在国产手游的角度来看,《幻璃镜》出众的细节和颇有新意的玩法也不应该被视而不见。

  平心而论,跳出我们为《幻璃镜》赋予的过多属于仙剑的符号化意义,在目前的国内手游市场中,这其实还是款不错的游戏。抛开那些付费点,单纯去感受游戏中的故事和属于RPG游戏的养成乐趣,也能体验到一个视点独特的的仙剑之旅。如果你不想错过张孝全先生勾勒出的梦幻仙侠世界和出色的故事,那不妨还是去尝试一下本作。

  不过在那之前,真的不先来一发首冲礼包吗?

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