以角色为单位的分章故事?
读了四章后的感觉,心路历程是由不明所到懵懵懂懂最终变为至还不错看。问题是在于开首对于角色不够有爱,亦未能了解故事的主旨脉络所致。游戏内的玩家身份,是一名旁观者,关于这一点的阐述还没有很完全,开始时有一点迷糊。
及后第二、三、四章会以刃、蒂卡以及公主安洁莉亚为重心,来讲述这个世界的文化及冲突概念,可看得铺排很有心思,只是表现形式上有时会让玩家出了戏,未能投入。
例如故事与故事间的关卡,似乎单是让玩家过场而设。另一方面,虽然一轮慎思慎行之后,连撃拍打有纾压之用…但关卡中强制玩家点撃画面前进,亦难免有时让人觉得不耐烦。
故事背景:
后记
游戏目前还在限量封测阶段,未能断言往后的故事部分及游玩模式成败。平情而论,游戏画面、音效以及操作等,无容置疑是具有相当水准,只是玩法可能未必如玩家所喜爱。但观乎雷亚以往作品的质素,基本上在课金苛刻程度或游戏完整度,着实没有什么好忧心。