赏心悦目的美术
场景、人物立绘、模组动画以及音乐都予人一种如同阅读绘本般的享受。模组骨架精致,角色受伤、移动或者攻击的动作出演相当流畅,风格别树一帜。
此外,游戏内的世界观十分宏大,各个种族间的习性、居住环境以及文化迥异,在美术上都可体现得到。这个部分是本作强大之处,放诸海外亦毫不失礼。
角色升级靠碎片?
游戏目前仍在封测阶段,整个营收模式若何还是要待正式版推出后才可下定断,而暂时可知的是角色要靠抽回来。
抽回来的角色机制是玩家不太喜欢的碎片机制,即是有机会得到一只非完整角色,或者是得到他的十分一。储满十块才可以变成(游戏内将之名为:构筑)一名可供使用的角色。
文首述及全部角色都可以进化至5星,具体的机制就是储一堆进化素材,以及一定数量的角色碎片。提升稀有度后,角色将会开通新技能或强化现有的消除技能。