各指挥部队的武将会有密集阵、鱼鳞鱼阵、鹤翼阵等阵形。各阵形除了有移动速度跟攻城力(给予敌城损伤的能力)不同之外,还有针对各阵形有利的能力猛攻为特征。
基本上只要以有利属性与部队正面交战的话,只要能力值没有差太多是几乎不会输的。所以攻击时要对有利的属性来下工夫。
步兵移动速度慢,但有优秀攻城力的密集阵。还有对鱼鳞阵能够有效给予损伤的猛攻枪衾。可面对机动力高的鱼鳞阵来守护我方的鹤翼阵,主要任务就是在前线奋战
移动力攻城力平均的弓兵为鹤翼阵。这阵形可在远距离进行攻击,拥有能够对密集阵进行有效攻击的猛攻猛射。因为可以不进行乱战就能够给予敌人伤害的关系,所以要尽可能的长时间让对手在射程内进行射击
移动速度高,但攻城力的骑兵为鱼鳞阵。拥有与鹤翼阵进行乱战时的猛攻突击。可以扰乱高机动力的敌人部队,擅长制作出局部性的有利战斗
在战斗中败战的部队会在一定时间后于自城中复活。如果部队一口气全灭的话,就会暂时无法防卫,所以一定要留下防卫的战力而兵种与能力值并不是武将能力的全部。有些武将还会有战法以及副将効果、特技这些固有能力。
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