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从西方架空奇幻说起 浅析RPG中的职业架构

2017-03-30 15:51:42 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  而这套铁三角成立的前提,是几种主要角色定位鲜明,且都有着比较明显的特点和短板,团队中需要不同定位的职业来进行分工和互补。在这种模式下,战士必然是最主要的伤害承受者,而法师必然是最主要的远程输出单位,牧师则必然会是奶妈。如果某个角色获得了本职之外的能力,或者走了比较偏门的发展路线,那这套逻辑简单的循环就有可能会产生一定的混乱。

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战士一般都承担着坦克的职责

  曾经的《热血传奇》和《魔兽世界》都是战法牧逻辑的最佳代表,前者的战法道只是战法牧换个名字,而后者,则是真正推动战法牧模式流行的“罪魁祸首”。尽管《魔兽世界》不是战法牧的开创者,但它确是真正意义上的推广者。不管是副本还是PVP内容,《魔兽世界》的职业架构都是基于战法牧铁三角逻辑而成为。这里的战法牧逻辑指的并非单纯的战法牧三个职业,而是肉盾、输出、治疗这种职业分工和战斗逻辑。当然,在实际游戏中,职业的划分可能要比这复杂得多,比如圣骑士就可以同时发挥战和牧的作用。但实际上,这也只是单纯战法牧基础上衍生出来的变种。

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战法牧的盛行和《魔兽世界》离不开关系

不同的未来

  虽说战法牧是一套很经典也很科学的职业逻辑,但再合理的系统玩多了也会腻,现在的许多玩家听到战法牧三个字可能并不会有太多的热情。所以,不少游戏开发商也开始探寻传统战法牧模式之外的新可能性。而这种可能性,基本也都是朝向着两个不同方向展开的:即在战法牧基础上进行优化探索,以及像前文提到的那样继续淡化职业概念。

  例如手机上的MMORPG游戏《光明大陆》,它在分类上就属于典型的第一类。这款游戏中有战士、游侠、秘术师三种职业,在这里还能看到不少传统战法牧的痕迹。但不同的是,游戏中的每个基础职业都有着三种额外的转职职业,而真正的变量,就诞生在这些进阶职业身上。通过转职,游戏中的基础职业能获得完全有别于传统的职业模式,比如秘术师就可以转职成召唤系的真灵、DPS担当的曼达右手和作为奶妈的牧羊人。

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三个基础职业其实对应了更早的战法贼设定

  也就是说,在这款游戏中,在基础的战法牧铁三角之上,衍生出了9个不同的职业,而这些职业之间能进行的配合与战斗思路将会比传统的铁三角多上不少。同时,这套职业模版给了玩家更多的选择权和更高的自由度,但却没有脱离游戏本身的合理规则。要知道,游戏中的乐趣大部分都是在有限规则下的探索,当有一天,这款游戏自由到突破现有规则,那它可能也就离变得无聊不远了(修改器毁游戏就是这么个道理)。

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衍生职业的设定确实能给铁三角带来一些变化

  而除了上述这种在经典模式上进行再探索以外,淡化职业痕迹也是目前RPG游戏中的一个趋势。依赖于special系统的《辐射》不谈,像是开头说的《黑暗之魂》这种强调动作性的ARPG,尽管游戏中有职业的设定,但它们却更像是游戏开头的一个角色背景设定,玩家最终的职业走向还是依赖于加点和使用的武器。而且据我所知,到了高周目,恐怕大部分玩家都会变成魔武双修的水桶号。

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《黑暗之魂》就是一个职业概念被无限淡化的游戏

  但与此同时,这种自由的职业系统恐怕也很难在手游中实现,手机游戏毕竟受体量限制,很难展现出足够支撑这套系统的庞大框架,所以短时间内,我们在手机端MMORPG中能看到的,恐怕还是传统模式,以及突破了传统铁三角,进行一定额外探索的《光明大陆》这类游戏。

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