风靡全球的《坦克世界闪击战》已宣布将由网易代理,即将登陆国服。作为一款真实性与竞技性并存的游戏,玩家在游戏中体验历史著名坦克的同时,亦可感受到多人竞技对战的乐趣。由于天生具备的电竞基因,《坦克世界闪击战》的电竞发展规划一直备受玩家和媒体关注。
近日,来自白俄罗斯的Wargaming开发组小哥哥就针对电竞、战队、赛事体系等玩家感兴趣的问题做了一次交谈。在本次交谈中透露了许多关于《坦克世界闪击战》在未来竞赛方面的计划,包括排位机制,票券系统等等,让我们一起去看!
《坦克世界闪击战》开发组畅聊3.7更新视频:
竞赛基因 电竞赛事燃战全球
《坦克世界闪击战》的赛事早在16年9月份便已开始,同年11月在纽约成功举办了“旋风杯”(BlitzTwisterCup)。这是闪击战首场全球性的电竞赛事,是公会成员限定,在欧洲、北美、亚洲地区多个国家举办。
比赛规则方面定为7v7对抗赛,前期公开赛事将会采用较为简单的地图,到了冠军赛的话就会换成相对有挑战性的地图。每个国家会通过线上预赛来决出优胜队伍,再从中选出四只最强的队伍线下决出冠军。
《坦克世界闪击战》游戏中也设有竞赛系统,并有丰富的奖励,为了让玩家在公平的环境下体验到竞技带来的乐趣,《坦克世界闪击战》将通过优化不断地去完善竞赛系统。
平衡分房 游戏内将加入排位机制
根据开发组小哥哥们透露的消息,游戏在将来可能会加入类似于排位赛的模式,玩家会与自身水平相近的玩家进行战斗。
当然,这平衡分房是否适用于所有模式,还是仅仅作为一个单独的排位模式加入到游戏之中,还要看后续游戏的内容更新。
除现有的游戏内竞赛系统,游戏中将加入“票券系统”,这将是竞赛机制的重大更新,对参赛资格以及晋级更高级别的比赛有着重要影响。
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