仙盟内的休闲互动交流使得玩家可以充分感受游戏中的人情味,此外游戏也为玩家在战斗中建立深厚友谊提供了条件。
游戏中仙盟战的形式多种多样,玩家要巧妙的体会协作、配合、掩护、竞争、对抗等不同的策略,善于与其他玩家协力共进,才更有可能在各式的活动副本中崭露头角。
须臾幻境是难度可控的仙盟集体战斗,所有成员共同击败多重BOSS难度递进,这对于仙盟成员的配合能力是一种考验。
神魔之井不仅要求输出配合,同时也需要考虑如何遏制竞争对手仙盟的积分,本盟成员夺取积分排位前十者会获得额外奖励,勇夺积分还是为了集体利益去阻碍对手,人人都要做出抉择。
琼华论剑是仙盟之间的高手战,也许一时不能参与,但围观高手对决也是一种乐趣。
蜀山争霸甚至引入了仙盟助战的规则,广结善缘自然得道多助。
丰富多样的仙盟战之外,还有组合形式更加自由的3V3武林大会,10V10品剑大会,玩家完全可以与志同道合的好友结伴战斗,体验小团队合作无间的舒爽。
仙剑奇侠传的侠义初心,如果在传统的作品中,侠义更多随剧情的推进而展开,而在《仙剑奇侠传online》中,则集中体现于社交中的选择。盟友和队友会呼唤你的帮助,战斗战术可能要求你舍己为人……在真实社交的选择中践行侠义,获得的触动也更加深刻。
从聊天频道的语音功能上,游戏专门增设了指挥频道和主播热线,这两种针对性设计也是有别于同类游戏所做出的创新。综合几种设计来看,《仙剑奇侠传online》将不少游戏外的社交元素(红包、主播等)加入到游戏内,努力尝试去营造一种社交生态,最大程度上提高留存。或许玩法部分和社交部分在目前看来组合得有些生硬,但是相信在未来的版本优化中,《仙剑奇侠传online》能够找到一个平衡点,将二者完美地进行融合。
结语:
对于如何改编仙剑奇侠传这个IP,每个人都有不同的看法。一方面这个IP已历经22年之久,影响力做到了足够大,目标用户也已形成,品牌自传播不成问题;另一方面,单从手游市场上已经涌现了多款同IP产品,如何做出差异化并且让玩家接受,也是摆在游戏厂商面前的难题。《仙剑奇侠传online》选择在传承剧情的基础上一改回合制战斗玩法,打造出了一款战斗版的仙剑手游,这种尝试究竟能否被玩家接受,3月30日,且让我们拭目以待。
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