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曾经的国内第一网游 其实却是中日“混血儿”

2017-03-17 16:32:00 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南

版本不断迭代 版权也不断混乱

  从2001年《石器时代》进入大陆市场开始,华义国际也放开了版本的更新速度,截止2008年停服为止,这款游戏总共推出了8.5个版本,用“半年一小更,一年一大更”来形容也不为过。考虑到JSS于2001年已经倒闭,所以这些后续版本的操刀已经跟日本方面没有太大关系。

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腾讯《石器时代》手游,熟悉的猛犸象又回来了

  1999年底:《1.0-石器时代》——

  在最原始的版本中,并没有后来的家族系统和骑宠功能,甚至连交易系统都是中期加入。

  2001年7月1日:《2.0-家族开拓史》——

  家族有了、骑宠有了、鼎鼎大名的加加美航空公司有了,就连自动战斗系统也加入了进来。

  2001年11月:《2.5-精灵王传说》——

  宠物可以转生,新地图“天空之岛”也加入其中。

  2002年2月1日:《3.0-伊甸新大陆》——

  但凡在这一时期接触过该游戏的玩家,想必都不会忘记“地、火、水、风、伊甸”五大城市。

  2002年7月1日:《4.0-新9大家族》——

  该版本对骑宠种类、技能、素材、装备等元素均有所增加。

  2002年11月1日:《5.0-宠物进化史》——

  如今我们都在玩“卡牌融合”,这款游戏在当时则加新增了“宠物融合”。

  2003年2月1日:《6.0-海贼王遗迹》——

  随着新地图“泪之海”的加入,新的海底道具和海底宠物也随之而来。

  2003年5月:《7.0-石头就业所》——

  该版本最亮眼的地方莫过于加入了“白狼勇士、追猎者、阎灵法师”三个职业,以及新的装备系统和战场。

  2004年7月:《7.5-精灵的召唤》——

  终于……玩家的角色可以“六转”,而宠物则可以“二转”,更多的职业技能也随之而来。

  2006年2月《8.0-失落的世界》(大陆称之为“新石器时代”)——

  新宠物和新装备的加入,以及一系列新元素的涌入……但它们都未能改变这款游戏在大陆停服的结局。

  2010年12月:《8.5-魔域大冒险》(台湾独有)——

  新增数十张大小地图,以及更加符合趋势的每日活动。当然,除了部分因为“爱”而翻墙跟随之台服的玩家以外,其余的大陆玩家也早已被日益丰富的大陆市场转移注意力。

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重新制作但又异常熟悉的人物创建界面

  不得不提的是,以上版本在持续更新的同时,该游戏所经历的版权转移和纠纷也频频令玩家咋舌,我们在此力求以简单明了的语言进行一番梳理。

  首先,1999-2001年期间,该游戏由JSS和华义国际共同代理,日本负责研发和当地运营,华义国际则掌握中国市场的代理权。

  紧接着,2001-2004年期间,该游戏由华义国际全盘接手。

  然后,2006年左右,华义国际因自身经营状况等原因,将版权转移给金山软件。但在种类日益繁多的网游市场冲击之下,《石器时代》的国服和台服均在2008年7月至10月期间停服。

  最后,2008-2016年期间,大陆企业胜思网络重新代理运营该游戏,并允许多版本共存,直到2016年4月8日宣布停服。在这个过程中,由日本Digipark公司负责运营的日服和台服,分别在2010年2月和2015年12月停服。

  一个游戏,前后连接着JSS、Digipark、华义国际、金山软件、胜思网络……能够与之相提并论的案例,恐怕也只有“传奇”两个字了。

写在最后的话

  正如开篇所说,如果让我们抛开这款游戏的版权问题,它依然在中国游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,当国产网游依然处于朦胧时代,当大陆玩家依然出于懵懂状态,一款有着精细2D画面,以我们非常陌生但兴趣十足的“石器时代”为背景的MMORPG就这样冲进了生活之中。

  我们总是听到“情怀”一词,但它究竟想要表达的是什么?依笔者的拙见,它恐怕就是第一次因为一款游戏想要拥有一台电脑,想要拨号上网;第一次为了取名而思考许久;第一次因为捕获了理想的恐龙而兴奋;第一次因为“交换名片”认识了新朋友;第一次发现自己会被远隔千里的玩家气个半死;第一次用PK证明了自己是个出色的玩家……第一次搞清楚大象的祖先叫做“猛犸”。

  如果时光能够倒流,踢球、弹玻璃珠、掀小女生裙子依然是我的最爱,但或许在那片虚拟的原始大陆上,我可以取个名字叫做“威震天”而不用在乎隔壁孩子王的眼神。

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