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曾经的国内第一网游 其实却是中日“混血儿”

2017-03-17 16:32:00 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南

  2008年10月20日,MMORPG端游《石器时代》国服停服,这样一条如今看来有些“作古”的消息未必能够引起太多95后、00后玩家的注意。就跟它的名字一样,“刀耕火种”的记忆虽然代代相传,但随着时间的流逝,许多细节已经逐渐被遗忘。

  如果让我们把时间再调前一些,2001年1月12日,《石器时代》国服正式运营,在一个如今看来“匪夷所思”的拨号上网环境之中,这款2D画风的多人角色扮演游戏就这样问世了。

这是啥游戏?咋还有恐龙?

  说《石器时代》是90后玩家的回忆未免有些夸张,在那个电脑远未普及、网络尚属陌生的年代,一群11岁左右刚出头的孩子显然更喜欢在太阳底下踢球、弹玻璃珠、掀小女生裙子。

  除非,你的同学恰好有一个家境殷实、家长开明的“土豪仔”,在某次暑假邀请你前往他的卧房,一脸贼笑地打开电脑……简洁的Windows桌面并没有《放课后的女教师.avi》或者《OL之激烈调教.mkv》,而是只有一个如今才知道叫做“客户端”的图标。

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经典的人物创建界面

  这是啥游戏?《石器时代》。

  咋还有恐龙?这些是宠物,可以用来战斗。

  那些跑来跑去的是别的玩家?嗯……网路游戏就是这样。

  欧美电影里总喜欢用一句台词叫做“Open your fxxking horizon”,笔者虽被《超级玛丽》启过蒙,也会为了每周能去包机房打几个小时的《生化危机》而省下早饭钱,但“网络游戏”这四个字足以让我回去消化了好多天。

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各式各样的宠物是其战斗的核心

  时到今日,我早已忘记那位同学的名字,但却隐约记得他的账号叫做“擎天柱”。现在想想,一个只有个头最大、最强壮的孩子王才能够在玩耍中使用的头衔,已经成为了他每天放学后在虚拟世界里的名号,除了“羡慕”,大家唯一想做的就是周末如何能够去他家“蹭着玩”上那么一小会儿。

中国人做的?日本人做的?

  对于这个问题,我们能够得到的回答恐怕只能是“先日后中”,而这也为其未来的版权纠纷埋下了伏笔。

  或许是在樱花烂漫的刺激之下,日本JSS公司的森冈在1999年初(根据部分资料,该项目在1997年已被探讨)决定开发一款MMORPG。在先后剔除了“我们是原始人”、“石器生活”等命名之后,《Stone Age》被确认为这款游戏的官方名称。

  彼时的游戏开发规模与今朝有着很大区别,森冈带领着20人左右的团队说干就干!如此小规模的团队自然奉行“效率至上、实际第一”的原则,于是这款游戏放弃了16bit色彩,既为了避免过于庞大的工作量,也因为那时期的日本电脑依然是256色芯片配置的天下。不过在那个年代,如此精细的2D画面已经足够引起玩家的疯狂……

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当年在日本运营时期的客户端包装

  1999年底,《石器时代》在日本正式开始运营,并分别以“太阳”“月亮”命名两个服务器。与此同时,LOGIN杂志也详尽报道了该游戏,并被一家来自台湾的游戏公司,华义国际所知悉。

  5万美金……在当时的游戏圈俨然属于天价,但华义国际狠下心从JSS那里获得代理权。结果也在情理之中,《石器时代》台服火了,在不到一年时间内成为了台湾在线人数最多的网路游戏,官方更是在2000年举办了第一届百万PK大赛,而获胜的那位玩家则获得了只有GM才享有的特权——骑鸟。

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版本虽不断更新,但恐龙和原始人依然是它的核心要素

  然而在一片喜悦声中,JSS却在2000年因为经营不善倒闭,华义国际顺理成章接手了《石器时代》的版权,并逐渐开始加入新元素。从那时候开始,它由一款日本游戏变成了国产游戏。

  紧接着在2001年1月12日,《石器时代》国服正式运营,80后、90后的部分大陆玩家也逐渐接触到了这款游戏。如果说那会儿做网游最不需要担心的问题是什么,恐怕就是收费模式,只要价格合理,不论是最先推出的点卡,还是之后的月卡,都没有影响到那段时间内《石器时代》的在线人数。

  值得一提的是,台湾甚至专门围绕该游戏创刊了一本杂志《游戏人间》,以及在2002年推出了以游戏为背景的漫画单行本和人形手办。换句话说,如今游戏圈的“泛IP”战略,从来都不是什么新鲜事儿。

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