要说一月份最热门的游戏,那就不能不说说《崩溃大陆》了,宣传视频公布时,几乎所有玩家都看出这款作品带有《饥荒》的影子,相似的游戏类型,相似的玩法甚至相似的UI。没错,这就是一款以神作玩法为基础所打造出来的作品。但这里我并不是要谈论所谓“抄袭”的话题,恰好相反,《崩溃大陆》集合了多种游戏类型的精华,创造了出人意料的品质,它系统看似复杂却设计得井然有序,画风简约粗犷却将细节打磨到位,同样是生存题材,却没有《饥荒》那种压抑的氛围,反而像鲁滨逊一般多了几分闲适和娱乐性。那么实际游戏体验呢?经过不笑猫数小时的体验,我会告诉你,这是一款站在《饥荒》肩膀上的游戏,它并非复制品,因为你将会打开一个熟悉的全新世界。
《崩溃大陆》是由独立开发团队Butterscotch Shenanigans打造,这个“逗比兄弟三人组”素以制作“能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏”而著称,陆续为玩家贡献了《狂暴魔法人》、《毛巾之战》等商业和口碑皆成功的手机游戏。
探索和生存是《崩溃大陆》的主题,但是从侧重点来看,此游戏的探索更重于生存,作为外星人的主角也许从来不会感受到饥饿,也对春夏秋冬没有知觉,有的只是无穷的精力和其他更加莫名其妙的生物打交道,游戏的核心更注重于完成任务,推进故事流程,并且探索材料制作一个又一个有趣的道具,不过在我手中,我更喜欢和地图上遍布的怪物进行交战,谁叫前期这些怪物太跳了呢。
既然是 RPG ,那么装备系统的存在也是理所当然的,简单粗暴来讲装备越好,角色的能力越加强大,对敌人造成的伤害值或敌人对你的伤害都不言而喻,而一些武器的攻击方式也比较特殊,像可以致晕敌人的扳手等等,游戏中也需要收集各种材料来合成强大的装备,这在挑战更高等级的怪物时才会有安全的保障。
见到素材一定要打
既然有了装备,那么随之配套生产的必然是战斗环节,虽然游戏的核心似乎和战斗没有太大的关联,不过你想和《崩溃大陆》的奇异生物展开较量,还真的需要花费一些心思,有趣的是虽然主人公的攻击模式比较单一,但是怪物的攻击花样却相当多,你需要看穿且熟悉怪物的攻击方式,通过走位耐心的与之较量,不过需要谨记的是,虽然操作能够弥补一定程度上的装备不足,但是差距过大后,无论是击败难度和效率都显得非常不划算,所以按着流程来,尽量不要跨级挑战是最好的。
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