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挖掘未知之美 我们为什么如此热爱解谜游戏

2014-12-25 15:38:02 来源:超好玩 作者:未知 编辑:摘星者

  在真人密室逃脱刚刚在国内火起来的时候,就有朋友邀请笔者参加,但由于对此类游戏并不感兴趣,加上当时一门心思都扑在如何不挂科上,因此到现在也没感受过真人互动逃脱的紧张和刺激感。不过据一些参加过的朋友反馈,短短的一两个小时是他们上瘾的开始,一次通不过的会来第二次第三次,顺利通过的则会寻求更高级别的密室来逃脱,总之让人乐此不疲就是了。这让笔者联想到诸如《密室逃脱》、《车内逃脱》这类解谜游戏,它们也算是真人逃脱的“老祖宗”了,一扇扇门一间间房莫名其妙就横在你的面前,更甚者连个故事情节都没有,一睁眼就开始找线索,关键是玩家还很是吃这一套。

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  在解谜游戏的大范畴中,逃脱只是其中一个小分支,其余还有如《纪念碑谷》、《漫漫旅途》、《地狱边境》等类型各异的作品,它们的共同特点都是能让玩家欲罢不能。之所以出现这种现象,除了游戏本身上乘的质量以外,还与其中精巧的关卡设计有关,如谜题难易的设置、意料之外情理之中的关卡等等。但笔者指出这些解谜游戏之所以引人入胜的原因立足点基本上都是游戏开发者,那么如果站在玩家的角度,关于为何如此上瘾解谜游戏,又能得出什么结论呢?

对于将知而未知事物的恐惧

  有人认为恐惧来源于未知,因为不了解不可控所以害怕;也有人觉得恐惧来源于已知,比如我们知道人都是要死的,所以才惧怕死亡。但在笔者看来,恐惧其实源于你将至而未知的事物,比如你知道有一天你会死,但是你不知道是什么时候什么方式;又比如当你被困在一个地方,你知道自己要逃出去,但你无法确定要用什么方法以及这个过程中会发生的事。

  许多逃脱类的游戏都是抓住了玩家这样的心理,比如其中口碑较佳的《未上锁的房间》系列。

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  《未上锁的房间》可以说是典型的没有太多情节,一上来就让你寻找线索逃出升天的解谜游戏,所幸精巧的机关、完美适配触控机的操作为游戏增色不少。但也正是因为对于游戏的一无所知,才促使玩家不断地揭开接踵而至的谜题,试图去寻找游戏制作者设定好的答案。游戏一共有四章,全部的内容就是破解各类机关盒,所有谜题丝丝入扣,互为承启,你需要借助各类细小的线索和你的逻辑推理能力将其像洋葱一样一层一层剥开,找到你需要的东西。

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  游戏过程中,你不知道在你专心致志研究一串数字时会不会有一张鬼脸突然跳出来吓你,也不知道解开最后一个迷题后会不会正好开启致命的机关。但换句话说,如果游戏制作者真的这样设定,那么你玩这个游戏的目的不也达到了吗?鬼脸也好死亡也罢,它们出现的那一刻同时暴露了自己,玩家会明白自己费尽心机解密的目的,也就从将知而未知变成已知。这时候,你最想做的也许是打开另一款不同风格的解谜游戏,继续享受着对未知、将知和已知的探索。

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