曾记得在技术和硬件双双处于开拓期的年代,那时候的游戏没有现在方便的引擎,没有强大的渲染能力,没有简捷的编程,没有复制,没有模板可以借鉴,没有“ 偷工减料”的方法,只有靠着简单的人力和忍耐着寂寞的毅力,一笔一笔的勾画出自己的大脑里所创造的游戏世界,天马行空无疑是那个年代的最好证明,游戏创作者们心里憋的那一口气统统的爆发了出来,带着自己对假想世界的向往,刻画出带有鲜明风格的特色空间,在那个年代无数玩家第一次看到这样的场景无疑刷新了自己的世界观,并且在颠覆认知的情况下融入了游戏世界,开始爱上了游戏。
魔法,朋克,幻想,超自然现象,丧尸,灵异,吸血鬼这些耳熟能详的游戏要素,无疑让世界上诸多的玩家为之痴迷,兴奋,高兴,恐惧,悲伤等人类感情很好的被分配在了不同类型的游戏之中,并且它们带来的视觉冲击力也更为震撼,操作着主角进入到这块是非之地,迎接着挑战,等待的是未知探索领域所带来的好奇感,一旦玩家的感觉被养成习惯之后,往往对开发商而言带来的是丰厚的利益,这种良性的金钱驱动循环造就了无数的大作,也为游戏产业带来千变万化的宝贵财富。
而这部分财富也悄悄的推进着技术革命,摩尔定律让游戏产生了质的巨变,强大的硬件以及革命的技术带来的游戏上的收益也是翻倍的增长,借助最新科技成果带来的便利,游戏在图像技术上突飞猛进,我们除了眼球开始迎来真正的次时代以外,连体验也开始发生着天翻地覆的变化,发展迅速的游戏引擎让曾经传统的游戏类型有了更多的用武之地,但寻找新的商机也是当代开发商迫切需要解决的问题,以前迫于条件而无法达成的想法,终于在今天有了技术的助力开始慢慢的成型,万物回归根源用在游戏上一点也没错,游戏厂商也是物尽其能,竞争白热化的同时,开辟出了一条新的点子,手握高科技开始向真实世界展望,这种想法一旦形成便一发不可收拾,从结果来看在现今的游戏市场中占据了相当庞大的市场份额。