在如今大幅流行的电影化游戏中也正是''真实''最佳的替代物,在画面上,他们极尽其能做到和真实物理不相上下的效果,在游戏性上,探索和冒险满足了人类渴求未知事物的心情,四处暗藏的危险,让他们的矫捷身手有了用武之地,而这方面最具代表性的游戏无疑是《神秘海域》和重启之后的《古墓丽影》,用枪械甚至徒手与敌人进行交战,适度的动作加上专业人士般的射击能力让这出戏越发觉得好看,360度镜头环绕着角色,也更加体现出真人出境的效果,也造就了屏幕上的平民英雄。
这样的游戏开始遍布大街之后,玩家对真实的要求也越来越高,而且经历过锻炼的玩家,其阅历上也开始丰富了起来,对于技术上的细节烂熟于心,他们甚至能在官方发布的宣传视频里讨论出这幅画面运用了什么技术,能看出这套引擎所能做到的最大程度,于是当这样的风气蔓延下去之后,习惯也自然养成,对于曾经那些不需要这些技术制作的游戏开始觉得无感。
从客观角度来讲这些真实的游戏所带来的一周目绝妙的体验也难以让人忘怀,节奏迅速,一气呵成,欲罢不能是对他们最好的形容,不过唯一致命的一点则是往往在重复游玩价值上做得不够,不过生活的不易,让人们更多的选择更为轻松的游戏方式,这也符合当代游戏玩家对游戏类型的确切把握,当然,指责它们可玩性低并不是一件值得推敲的事情,术业有专攻,写实化游戏的兴起,必然是这个时代的诞生意义,况且拥有真实体验的游戏拥有无穷的可玩性还是存在的,《DAYZ》就是最好的例子,虽然游戏架空的设定在了一个充满僵尸的世界,但是游戏里残存下来的人类的状况以及各种生存设定却比任何游戏还向现实靠齐,而在可玩性上面也有相当多的可能性,这也是在平衡性和真实性之间权衡的较不错的例子之一。
当然生存类游戏其特殊的风格,让他们不得不选择模拟真实这一条道路,但无论怎么说,愿意制作写实化游戏的厂商越来越多,而愿意玩此类型游戏的玩家也逐步增加,传统游戏的市场正在被侵蚀也是客观存在的事实,但这并不意味着已经没有人愿意在幻想的道路继续开辟前进,要知道前面所说的这些游戏在其本质上也是从传统游戏风格演变而来,要脱离万变不离其宗的规则是不可能的 ,共存是最好的方法,也是最符合价值利益的做法,如今''真实''游戏的当道证明了这个时代需要这类型游戏扛大旗,而作为老玩家也有幸见到不同年代不同类型游戏制霸的回忆,无论真实还是幻想,它们总归要成为游戏业不可忽视的两股中坚力量。