生活就是游戏,游戏就是生活,把游戏做成生活自然是一件值得体验的新奇享受,而要做到这一程度,开发者们需要借助现实的人生百态来发展初步的概念,从目前的规模以及类型来讲,不夸张但又符合逻辑的游戏才是玩家们迫切需要的,在这方面需要大体做到以下四点。
1:人物动作符合人类的规则,不能超出玩家接受之外的情况存在。
2:剧情发展不能太过于幻想,真实改编是其一,杜撰方面或多或少都要考虑现实例子作为参考。
3:游戏的画面引擎足够强大到渲染真实世界的程度。
4:对话需要和时事相关联,并且有不少现代互联网用语的梗存在。
以上说的四点并且在这方面的佼佼者无疑是著名的《侠盗猎车手》系列,这款饱受争议的开放世界游戏被一些专家评论为黄赌毒俱全,黄的是游戏里的一些性暗示镜头,毒的是各种暴力行为的赤裸裸展示,赌则是轻描淡写的决定自己的人生,看着这些负能量到极限的要素你是否有种敬而远之的想法?恰恰相反,《侠盗猎车手》已经成为了无论在媒体还是玩家都是世界顶级游戏的评价,并且在销量上也一骑绝尘,远远超越传统游戏类型的销售额成为当代游戏的霸主,这并不是偶然,这也不是所谓黄赌毒达成的全球效应,《侠盗猎车手》就是一出话剧,人生全靠演,得到的回报却不能与之相衬,好人的结局是悲惨的,而坏人却能够活的舒坦,一入江湖深似海,金盆洗手难上难,这一生所遇到的各种人,各种事,随着游戏的剧情推向结尾,如果你玩到最后发现和自己的人生旅途有重合的话,那么开发商R星的阴谋也就''成功''了,不过对于《侠盗猎车手》而言,这种成功带来的负面效果也让这款游戏饱受争议,R星因此也吃了不少官司,或许就因为是这样,才让《侠盗猎车手》更显得成功。
由《侠盗猎车手》所引起的广泛影响为先机,越来越多的游戏厂商机智了起来,他们拥有制作此类型游戏的实力,但不会照搬照抄,毕竟风格有限,但是题材无限,就连R星后续也开发了地点设定在美国西部,讲述牛仔们故事的神作《荒野大镖客》,其悲情结局也让众多玩家动容,但有时候我们并不需要这种人生苦短,儿女情长,充满激情的做一些拯救世界的事情也未尝不可,在战争类题材上,随着《使命召唤》和《战地》系列的兴起,越来越多的玩家加入到对抗恐怖分子的战斗中,而动视和EA也加大了对这两个品牌的投资,枪械上,军人动作上,射击细节上无疑向真实的情景做出了大量模拟,并且还参考了实际发生过的战争情况以此来改编并作为游戏的剧本,而军事题材里着重刻画单人魅力的也有《细胞分裂》以及《合金装备》,并且它们还配有专业的演员进行动作采集,为山姆费舍尔和蛇叔在游戏中的表现更增添了一种真实性,从实际的表演来看,华丽细腻不缺真实,玩家也没有任何异议。
就这样持续发展下去,《刺客信条》这类介于真实和虚幻之间的游戏也触动了这块市场的暗藏商机,引用的欧洲历史加上育碧自导的刺客兄弟会与圣殿骑士之间漫长的战争成为了玩家们津津乐道的话题,游戏所涉及的跑酷以及信仰之跃已经俨然成为了《刺客信条》的标志,从理论上来讲一些看似飘逸的动作以人类目前的机能是难以做到并且不可想象,不过《刺客信条》很巧妙的利用了这些不超出人类接受程度的动作做出一些让人匪夷所思的事情,作为玩家也只是看个乐,而不会过于追究是否真实,而育碧公司也加强了《刺客信条》里角色攀爬跳跃的细腻程度,具有赏心悦目的流畅感同时也不失华丽,玩家也很开心,玩着也痛快。
信仰之跃介于真实和虚幻之间,但它成功的成为了《刺客信条》的标志性动作