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免费游戏已经死了? 或许从一开始就没活过

2014-12-01 17:19:27 来源:当乐 作者:未知 编辑:摘星者

  自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?这个命题并不相悖:玩家玩游戏的初衷是为了获得游戏过程中的快乐,而游戏制作者的初衷不仅仅是为了传播快乐,还有利益的驱使。即使游戏的品质达到了“艺术品”的高度,但仍然有着“商品”的基本属性。所以游戏应不应该收费是一个无需再探讨的话题,前端时间苹果AppStore将免费标签更换为“获取”,事实上,虽然在国内免费模式已经深入人心,国人的付费习惯还没有正式形成,但不能否认的是这些免费模式还是给许多人带来了困惑,而苹果的这一改变有其合理的地方,因为这些所谓的“免费”并非真正意义上的免费,至少即使你喜欢免费游戏只是按钮字样的更换并不影响游戏本身的收费模式。对于这一改变甚至传出“免费已死”的言论,这压根就是个笑话,F2P的根本矛盾在于游戏到底是应该明明白白一次性收费还是免费试用再不明不白落尽收费圈套呢?

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  《地下城守护者》《植物大战僵尸2中国版》同样在内购上令人反感 但是结果却不一样?是因为中国玩家特别能忍么?

  2014年EA旗下经典游戏《地下城守护者 Dungeon Keeper》改编的手游版因内购收费项目过于生硬而收到国外媒体及玩家的一致批评,当然除了口碑差之外这款手游并没有为EA赚的多少利益;有趣的是另外一款同属EA的《植物大战僵尸2》的境遇则有些不同,鉴于此前《植物大战僵尸长城版》在中国的收益飚红,针对中国本土化的特别版PVZ2在内购项目上就做了重大的修改,不但游戏难度显著提升,就连内购项目也与国际版有明显的区别。坑爹的内购修改让《植物大战僵尸2》中国版同样受到玩家和国内媒体的批评,但是就是这样一款内购显得坑爹的游戏在收益数据上仍然赢得了一席之地。两款同样因内购问题受到诟病的游戏结果似乎不太一样,嘴上骂着、手上仍然玩着,这就好比竞技游戏一样,有时候我们咒骂队友坑爹、网络掉线、不公平环境等等,但是仍然想赢得胜利一样。国内玩家最在行的就是忍受,这和嘴上反抗,身体却服从一样。

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  虽然看起来价格不菲,但是毫无内购消费,与主机平台的游戏售价比起来相当超值。

  抛开游戏品质,从收费模式上来说,我们可以将游戏分为免费游戏和收费游戏,当然真正意义上免费的游戏少之又少,或者说这类游戏压根没想过让玩家直接掏钱购买游戏,而是通过其他曲折的方式让玩家付费。而收费游戏又分为一次性收费,例如SE的《最终幻想》移植系列,为什么把这个系列拿到这里来说,因为它们的价格确实看起来有些高,108的价格着实足够吓退一些玩家了。另外还有一些游戏,他们严格意义上来说也算是一次性收费,例如《行尸走肉》这样按章节收费的项目,这样做的好处很明显,玩家可以判断是否有能力入手,或者说玩家们知道玩转这个游戏从头到尾只需要花这么多。当然弊端就是价格会让一部分潜在用户流失,不过Lite版的出现一定程度上解决了这个问题。

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  在1元白菜价的售价背后,往往被忽视的就是App内购项目的提示

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