第3页:操作与节奏
展开操作与节奏
卡莲的输出是以打出分支为目的的,一切输出手段都应该向分支靠拢,即如何打动能。
已知的获取动能手段为三种:普攻暴击、放大、极限闪避。还有微量的自动恢复,数值少的不用考虑就是了。
关于普通攻击:前三段起手非常磨叽,很烂,经常打这三段说明玩家还不太习惯卡莲的打法。这三段的意义在于存SP,和为后面的4、5、6段做铺垫。
关于闪避:闪避是卡莲输出的核心,它涉及到两个方面——其一,闪避后可以直接放普攻的4、5、6段,也就是踢上天、乱打、击飞。乱打频率高意味着暴击次数多,本身处于高空,是非常安全高效的输出和积累动能手段;其二,闪避自身提供动能。所以一般情况,我强烈推荐闪避起手,比如记忆战场打月轮,比如深渊。
另一个关于卡莲闪避的重点就是卡莲闪避是目前游戏内无敌帧最长的闪避,有时候闪避结束了,怪扑上来,还触发慢镜头,可见这个判定有多宽松。卡莲的闪避身上会带一个幻影,这个幻影效果全程都有极限闪避判定。在闪避之后,追打的4、5段中再次闪避,让怪物本应挥空的攻击触发极限闪避,从而再次进入4、5段的追打,才是极限闪避的正确用法。卡莲的闪避可以贴身转,距离很短,并且追打有冲刺,基本不会因此断连,可以放心使用。
附带一说,第五段的乱打,卡莲本体在空中正上方,可以被一部分远程攻击打到,不要以为是真无敌了。
关于无敌帧:卡莲的无敌帧有以下几个,开大抬手到十字架落地,分支掏枪到释放结束,极限闪避全程(追打的4段踢飞不是无敌,别找死,不要问我怎么知道的)。之前说让20个镰刀婊测试生存,卡莲可以一直靠闪避打空中状态的第五段普攻,所以说生存能力强。
关于大招:顶技能居多,补动能其次,单纯用来用掉溢出的SP或补输出、保持浮空也可以,打出普攻第四段击飞敌人后,可以放大,保持浮空,然后转身去对付其他敌人,大招持续期间那个被浮空的敌人是落不了地的。