第2页:角色技能
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队长技:加血上限
优先级最低,不点都行。看不懂这东西存在的价值在哪,有人会用白练做队长只为一个加成么?
被动
星环食:提高对护盾伤害,共享技能。
优先度最高,卡莲有破盾范围晕,打得好可以连晕不带停,十分厉害。
火流星:对冰冻敌人增伤,每次攻击附加火伤,固定数值,独立技能。
优先度一般,一是因为固定数值还不高,二是因为要技能材料,可以考虑先点到蓝材料最后一级,紫材料先不投入这里。
闪避
亡者深空:减时空断裂CD,共享技能。
优先度一般,卡莲的闪避很重要,但时空断裂不重要。
幽境星辉:极限闪避加动能,独立技能。
优先度较高,技能材料够时尽快点满,极限闪避是卡莲输出的一环,动能也是,完美契合。
普通攻击
深层引力:提高暴伤和暴击回动能,独立技能。
优先度最高,非常重要的技能,打一堆怪时一下子动能就满了,对于纯物理输出的卡莲来说,暴伤收益也很高。
不可视星等:破盾范围晕,共享技能。
优先级较高,最少点到20级,之后可以再补,范围很大,基本上你打得到的都能晕到。
冥河极光:打断敌人时概率晕,SSS技能。
没到SSS,无法评价,目测是垃圾,因为这玩意是单体还带CD。
必杀技
圣卫一.怠惰:开大瞬间打断周围敌人,并回大量动能,共享技能。
优先度一般,有富余点数可以投入。打断是强打断,只有红泰坦打不断,其他怪的攻击基本上都可以打断。回动能很关键,因为大招SP消耗仅60,所以经常可以用这个技能来补充动能。另外大招释放无敌帧很长,挡技能神技。
圣卫二.迟钝:放大之后提高攻速和移速,SSS技能。
没到SSS,无法评价,但初始数值很不错,应该值得去多点点。
永夜流星雨:看不懂为啥每发才加百分之十几,点了几级发现提升少的可怜。
优先度最低,你不会指望靠它提升伤害的。
分支攻击
出场-莫德古德冲击:非常强的上踢,强制浮空,强到可以打飞带盾条的怪,共享技能。
优先度最低,因为效果只要1点就能触发,如果你的白练点了共享技能,那这个技能就没必要点了,伤害提升非常有限。
QTE-海拉喷流:冰冻触发,纯输出无异常,独立技能。
优先度较低:对比一下隔壁的分支,2层动能1000%,3层满2000%,这个QTE才1000%不到,还要花紫材料。
加尔姆耀变:看装备的技能,卡莲破盾强,这个技能要不破盾才有加成,视情况而点,因为独立技能材料真的太缺了。