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fgo术阶吉尔伽美什点评 术阶金闪闪怎么样

2018-02-11 11:25:01 来源:NGA 作者:UID:39850951 编辑:久战成狂

第3页:搭配从者

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命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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搭配从者

  一般跟蓝卡攻手组克制都没问题。跟传统蓝卡队不同的是对灭气考虑优先度不高(因为反正不能无限灭o o)

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  特别推荐一下适合蓝爆的主攻

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  配合安徒生/泳装玛丽组蓝爆也是一种选择。因为楼主没有所以之前疏忽了,但是c闪和泳装玛丽可谓神相性。具体在于:玛丽的技能1可以更加强化c闪的出星率,技能2可以出星填补星数不够的回合,&玛丽的全体光炮可以增加全队爆伤。如此完美的补完在游戏里并不多见

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  但是其实理论上如果彻底利用技能1,任何高hit宝具都可以被c闪整成奶光炮,

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  一些宝具hit数多的蓝宝和c闪相性特别优秀,比如泳装众和切嗣

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  和明湖等的配合也会用到。但一般都用于buff叠加,比起长期一起站场用换位衣会比较好

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  总体来说因为可以配合的战术很多,队友选择也非常广嗯……

战术1:常规

  最一般的思路是组安徒生+1的蓝爆队。逻辑是术阶天然低集星,配合c闪技能1很容易打手全爆。缺点是技能cd时队伍基本没有杀伤力,而且只有一个打手(而且不能是大公)面对混编很无力。个人不喜

  比如弓呆打剑修

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  虽然有爆发但是清的比较累

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  其实一般挑蓝卡队友组克制就可以打得中规中矩,因为辅助全是群体比起再加个孔明更适合组两个攻击向队友。因为没有首充,让孔明先登场辅一波然后换位能明显加快周转速度 3张满破老头的大佬们可以无视 。考虑到c闪的水枪,一般图1可以水清或者图2/3是三个杀的时候比较能发挥优势。

  比如这张

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  过了图二就可以让金时怼个爽

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  咦,说好的蓝卡打手呢??

  c闪也可以单纯作为周回buff要员,让蓝卡打手能在图3对boss一发入魂。

  比如随便拿绿茶欺负了一下b叔……

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  李神枪也可以拯救世界

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  大公就没救了……

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  最后单纯使用技能1让奶光/长江满50星也是一种用法,可以用于图3给巴萨卡打暴,不过一般可以由梅林的幻术代替。没有梅林或者主攻是蓝宝的时候是个不错的选择

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战术2:另类

  拿c闪组队其实很好玩而且也很有挑战性。以下是楼主试出来的几个奇葩成果,仅供参考

  1.没有绿卡2030也要打暴击队

  组上剑长江和奶光,基本上能在6回合内毫无遗漏地暴击/宝具。伤害总体偏爆炸。开局基本固定奶光/c闪宝具,但之后的操作比较考验技巧,因为视乎情况要考虑是不是用集星,剑长江技能什么时候用,谁的蓝卡放三位等等。记牌很有帮助。在蓝魔放的帮助下运用得当奶光和剑长江都有在爆发结束前放出第二发宝具的潜力。类似的组成完全可以举一反三,一些打手比如卫宫巨侠,信长,泳装小莫,甚至c闪本人等等都可以同理。

  拿七章的枪蜥蜴做个例子

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  回合1

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  回合2

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  回合3,没截全,剑兰A剑兰A奶光B,依然是全爆

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  回合4

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  回合5

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  结束。注意星数

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  2.闪呆呆

  这个就比较偏向boss战。思路是c闪和弓呆的防buff叠加让boss普攻基本无力化。弓呆灭气在宝具前有6-7回合的输出空间,最后通过高产星和两个弓呆的宝具在这段时间内输出最大化。

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  目前准备拿这个欺负一下伯爵 ……急着打新关不小心秒了,有机会找个例子吧。先随便放几张剑修

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  3.闪盾盾

  新一代膀胱局系列。这个组合的基本原理是双盾娘加c闪一共有5个防buff,配合钢之认输微妙地可以长期保持>90%减伤+减伤的程度。配合盾娘初始的嘲讽无敌让队伍从头到尾0伤害通过。

  附上计算:

  盾娘技能防御+20%&减伤2000一次,宝具OC1减防+30%&减伤100。C闪减防+20%。钢之认输减防+20%

  因此只要长期维持3个buff,其中带一个盾娘宝具,配合礼装就能达到90%的减防附加减伤。实际上大多数时候的状态都要优于这个程度,比如四重盾或者盾娘的宝具有OC。再加上盾娘本身也有嘲讽无敌,因此基本可以达到伤害免疫。偶尔受的小伤则可以用初始或者魔术师协会制服回复。

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  楼主拿这个组合欺负了一下骑修

  上来两个盾娘先分别技能2+3后宝具

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  无数0伤害后不知不觉玛丽已经快死了-_-

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  吃了两圈宝具最后还是满血

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  呵呵呵谁说克制大于天

  因为c闪的宝具好歹是有攻击力的,比起盾安盾这个并没有那么膀胱。但是因为队伍恢复力几乎为0,操作上这个应该是难于盾安盾的。如果因为失误敌人气槽满了正好差一个防buff那是sl也救不了。

  不过话说回来,最近的大boss几乎看不到加攻,降防,上毒,强化解除全都不具备的。因此具体应用面还是一个问题。另外,挂钢之抱歉的好友其实基本找不到o o

  实际上因为cost低廉,这个组合其实也可以先把敌人耗得差不多了,找个时机集体下场,再上明梅x一发入魂……

  可以看出C闪和既存的4/5星术的定位有根本的不同。没有充电让他不像孔明海伦娜那么百搭,更不能取代c狐在蓝卡队里的位置。进攻面虽然宝具跟童谣差不多,但终究没有集星爆伤所以不会像小萝莉那么凶恶。然而单纯作为瞬间输出提升的要员倒是非常百搭而且不输于任何人,但c闪的能力绝不仅于此。强大,全体,持续和全方位的输出辅助,让任何和c闪组队的蓝卡打手都能有质的提升。不用充电宝,而是让蓝卡变成能打星,高威力,高回蓝的暴力卡来让队友和自己源源不断地输出。因此真正的 c闪是属于那种不用就罢,用了就必须以他为基准考虑队友配合的高存在感队员。可见就算转职当辅助了也不愧是天上地下唯我独尊的王。

  进入梅日天的红卡暴力时代后以往的蓝卡队因为节奏的拖沓以及综合强度的上限而黯然失色。蓝卡宝具的进攻手也因此在评价上受到限制。个人觉得c闪的存在在一定程度上使得蓝卡队能够跟上现在的节奏。不通过长期的治愈和敌方弱化,堂堂正正地套上高效的buff,在一定时间内最大限度地强化己方,使得在敌方打出王手之前就被消灭。是充满了王者之风的战法。

  不必须,强,有意思。日服感觉一般都是抽菩萨歪出来的…… 楼主是十连一发入魂 。因为技能宝具基本有五星的强度个人感觉四星群里除了几个10分的给佬就是他了其实这个也是给啊啊 。存在感可以和长江黑呆媲美。9.5评价当之无愧

  嘛……因为本身是优秀的拐杖所以只要卡池里有蓝卡打手,哪怕是绿茶二姐,就是一张不错的卡。不像某些日天,缺这个没那个就明显会弱的(难道我在特指2030?)。

  要在各种场合发挥就必须相应地有巨大的蓝宝卡池。因为c闪最大的特性是可以1辅2,因此除去大腿自己也必须有一个克制的蓝卡打手。反过来说,也是会随着卡池变深价值不断向上的从者。

  虽然不存在替代性,但是个人心里综合来说c闪是冠绝四星术的 领导力能回个NP就是五星了 ,就算其他几个也十分优秀。

  所以总体来说是不用大力氪但是中了会很开心的从者。高宝会增加应用面但也不是必须,up期间也不是特别难抽。是不管你是闪厨还是强度党都能看得上的一位。抽不中也不会呼天抢地。感觉幸福感这么高的卡在游戏里也不多啊……

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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