第3页:
展开重骑兵
重骑兵与长弓兵一样,同样具有三个特性,两个正面特性和一个负面特性。
披甲
战斗中全程减伤10%,【形兵列阵】满级情况下带给前锋的全程减伤效果为25%,对比之下,可谓十分强大。
重骑冲阵
由于反击类状态只能存在一个,因此本特性与【回马】、【健卒不殆】、【反击之策】等战法存在冲突。
与长弓兵的先手效果类似,本特性只有部分武将有需求,其中需求最大的莫过于前锋,毕竟受到攻击的次数与收益密切相关。如果无人攻击,那么本特性也就相当于无收益,因此中军与大营要慎重选择。
负重
该特性对于大部分武将而言,影响不大,仅对于一些特殊战法会有影响,例如【锋矢】、【武锋】、【攻其不备】。需要考量的是,当速度降低后,影响到的【锋矢】、【攻其不备】等战法的加成,是否能与重骑冲阵的收益平衡。
以张辽为例,由于兵种特性优先计算,张辽会先扣除25%的速度,之后发动【其疾如风】会再额外增加一定速度。
经笔者测试,张辽转为重骑兵后,佩戴【攻其不备】由原本的每次加成10%降低到每次8%,五次叠加由50%降至40%,共降低10%的伤害加深效果。
但重骑兵单次反击伤害在400~600之间,如遇到曹纯提升伤害,收益会提升至800~1000,若前两回合能够反击3-4次,收益十分可观,并能更快叠满【攻其不备】的效果。
类比【锋矢】,曹操在降速40点后,【锋矢】加成损失了4%,与反击带来的收益相比,并不会有太大的差距。
总体来说,重骑兵自带的10%减伤效果,是十分优秀且稳定的特性。
以上就是笔者以长弓兵和重骑兵为例,对兵种特性进行的讲解,希望能为大家在兵种转换方面提供帮助,欢迎讨论。