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率土之滨长弓兵及重骑兵兵种特性解析

2018-01-22 12:16:51 来源:官方 作者:丶无非如此 编辑:爆炸冰

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率土之滨
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长弓兵

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  长弓兵有三个特性,其中有两个正面效果的特性和一个负面效果的特性。

远离

  远离特性十分强大,前四回合造成的伤害提高10%。

  这个特性常用于吕蒙,吕蒙在转为长弓之后,远离特性可以使【白衣渡江】的伤害加成直接提升10%。对于【白衣渡江】这种动辄数千输出的战法而言,并非小数字,在受到【神兵天降】放大后,输出更加可观。

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  上图分别为普通兵种吕蒙和长弓兵种吕蒙造成的伤害,在其他条件不变的情况下,【白衣渡江】造成的总伤害值由1013+1168+1862=4043,提升至1097+1234+1971=4302,共提升259。由于本队是在演武中进行实验,到外部环境下,受到军机营和国家加成后,伤害还会进一步增加。

  除对指挥战法的影响外,长达四回合的伤害加成也是一大亮点,与轻骑兵相比,足足多了两个回合。跟【神兵天降】、【大赏三军】、【形兵之极】(中军)有非常高的契合度,收益可观。

先发

  先发特性可让武将前两回合优先行动,是张春华、大郭嘉等功能性武将的首选,不过由于功能性武将往往输出较低,与远离特性并不十分契合。

轻装

  轻装带来的是负面效果,此效果会使得长弓兵在全场8回合时间内受到伤害增加8%。

  如果玩家对这个数据不敏感的话,不妨带入最开始的案例中,假如吕蒙没有转死士而转换为长弓,第一次【一骑当千】可能造成的伤害会是多少呢?笔者估算大致数字应该在2900-3000左右,与死士吕蒙对比,伤害差距接近500,对于一个前排武将而言,差距还是相当大的。

  不过,在极限情况下,如果9000兵全部损失,其中只有8%是由轻装特性的负面效果造成的,也就是720个士兵。加之长弓的负面效果仅体现在劣势对局中,均势或优势对局中本特性起到的效果并不大。

  综合上述的分析,长弓兵优点鲜明但负面效果也十分明显,玩家在转换长弓兵时,要注意计算输出带来的增益和负面效果的减益是否对等。

  以吕蒙为例,由于吕蒙【白衣渡江】的伤害机制是先怯战后伤害,因此死士吕蒙在对阵嘟嘟队时明显更占便宜,但是在对战低谋略武将的时候,长弓吕蒙又明显更胜一筹(尤其是红星加成的情况下)。

  同样需要考虑的还有战场环境,死士在面对爷爷队时难以发挥效果(仅有一个闪避效果),还会使伤兵减少。因此,究竟是强化输出还是生存优先,还需要仔细考虑。

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