第4页:鬼王技能
展开三、鬼王技能
1.仙:
魔魂天咒:攻击近程目标4次,每击根据真气上限的12%附加攻击力,造成145%伤害,同时每击有12%几率回复5%真气,冷却时间12秒。
魔魂天咒.玄:释放魔魂天咒造成的伤害提升10%。
魔魂天咒.云:释放魔魂天咒时,对目标额外附加气血回复降低10%的减益效果,持续8秒。
2.魔:
指天骂地:攻击自身周五5码范围敌人,每击附加10%攻击力,造成80%伤害,并附加1秒晕眩,同时降低其3%攻击,持续8秒,冷却时间15秒。
指天骂地.煞:释放指天骂地后,每秒恢复1%真气,持续3秒。
指天骂地.凶:释放指天骂地后,额外降低周围敌人10%暴击,持续8秒。
3.佛:
逆水咒:牺牲自身30%攻击,按照155%比例转化为防御,持续10秒,冷却时间20秒。
逆水咒.禅:释放逆水咒后,若敌人对你发动攻击,则会对其实施反击,附加2%攻击力,造成20%伤害,持续10秒。
逆水咒.空:释放逆水咒后,每当敌人对你发动攻击,则降低其400暴伤加成,持续3秒。
析:仙鬼王技能单体输出,而且根据真气加成攻击,总体伤害不低,这个技能可以让鬼王在副本中多点输出,不过作用不是很大,PK的话可以配合末名斩,可以稳定输出。
魔鬼王技能很强势,直接让鬼王拥有群体眩晕的能力,随等级提升还能增加眩晕时间,同时技能群体持续输出,还能降低群体攻击和暴击。这个技能不管是PK还是副本,都在一定程度上加强了鬼王。
佛鬼王技能我个人认为是对鬼王的最大加强,也是确定了鬼王之后的定位,就是纯防御。玩过鬼王的都知道,鬼王技能和天书很多都是增益自身防御,减益对方攻击,只不过比例不大,所以体现不出那种极限的效果。但现在多了逆水咒这个技能,就完全不一样了。一般来说,一个人物的属性,防御是攻击的3分之2,而使用逆水咒后,相当于攻击和防御互换,防御还能加的更多,而且这还是1级的属性,如果是满级,转换比例更高。当对手的攻击比你的防御低的时候,可以想象伤害是多么低,在加上其他技能的效果,就算是对面高你几百万道法,也破不了防,就算对手暴击、暴伤再高,破不了防,也是废属性。所以,佛鬼王,将会是以后的主流。当然,这个只是我个人的想法。
总体上,鬼王选择魔和佛比较多点,魔和佛都可以用来PK或副本,魔输出加控制,佛副本中单纯抗伤害,PK配合单点控制,也很不错。至于仙鬼王,适合堆真气的暴力鬼王。