第7页:大伟专访实录
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以下为《崩坏学园》上架后,GameLook对大伟的一次专访实录内容
GameLook:
米哈游这个团队的组成是怎样的情况?这款游戏开发用了多久时间,创意是什么?
刘伟:
米哈游团队最初的开发人员都是上海交大计算机系的同学,基于共同的兴趣爱好走到了一起,去年在开发第一款游戏FlyMe2theMoon的时候遇到同样热爱ACG的我们现在的主美。崩坏学园的核心玩法创意来自很多我们自身喜爱的游戏和动漫,包括僵尸小镇、女神异闻录、学园默示录、链锯甜心Lollipop等,从今年2月份开始开发,为了达到理想的游戏品质,中间一直在努力了的修改和优化,跳票了好几次直到12月份才正式发布。
GameLook:
为什么要做一款如此日系动漫风的游戏?是你们有特别的癖好么?
刘伟:作为ACG的狂热分子,我们米哈游团队的主创们一直都非常想做一款真正的ACG游戏。去年我们团队开发出的第一款iOS原创游戏——FlyMe2theMoon,就是一款萌系风格的动作解密游戏,但是Flyme2themoon这款游戏还只是团队的试水作品,有很多不足之处,所以今年开发新游戏的时候就想做一款把卖萌做到极致的游戏,于是就有了现在的崩坏学园。
GameLook:
美术这块的表现是非常不错的,你们的主美什么来历?很好这口么?
刘伟:
作为ACG Otaku,我们对于视觉的感受一直非常重视,所以不论在美术设定、动画设计还是技术实现方面都摸索了很多适合表现动漫风格的方法。团队主美是动画专业背景,一直热爱并且擅长日系风格的角色绘制,而这款游戏的场景美术也是在日本动画公司工作过多年的资深人士,曾经参与制作过宠物小精灵、死神、火影忍者、鸦、我的女神等动画作品。
GameLook:
此前说这个游戏被苹果和谐了48天修改,改了哪些地方?改了多少次才满足苹果的要求?
刘伟:
刚提交苹果审核的时候,游戏因为苹果审核准则的15.1和16.1被拒,也就是暴力和色情被拒,这使得我们很是困扰。跟苹果审核团队电话邮件沟通多次之后,才了解到因为游戏里面的僵尸娘太萌啦,加上游戏背景是学园设定,苹果审核团队误以为主角射击的“敌人”是Q版女性,觉得可能太过暴力血腥,我们因此弱化了一些射击的特效,前前后后修改了三次才审核通过的。
GameLook:
为啥游戏的设定是全女性角色?这款游戏何时会推出android版?
刘伟:
因为这款游戏定位是宅男玩家,企划之初希望做一款由纯萌妹子组成的游戏,于是就选择了全女性角色这种极端设定。我们目前正在开发联网合作版本,元旦之后将发布联网版本的更新,预期安卓版本将在一月份推出。
对于最后一个回答,编者想说大伟放鸽子了,《崩坏学园》没有安卓版本2333