第4页:团队采访
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1.首先谈谈制作这个游戏的契机是什么呢?
膜拜庵野大神~~~好吧-_- FlyMe2theMoon的名字,确实是来自Fly Me to the Moon这首歌曲啦,虽然这首歌早在50、60年代就有了,但是我也是因为EVA才第一次听到它的……哦~猎天使魔女也是哦~(喂,跑题啦!!!)。
正常点来说,miHoYo团队之前一直都是在做flash游戏的(嘿嘿),这是我们的第一款iOS游戏,作为第一款iOS作品,多少带有些尝试性和试验性的意思,所以最初也就没有设计为一款规模很大的游戏。游戏的灵感是因为我一直很喜欢Fly Me to the Moon EVA OST的诸多变奏版本(大爱啊!),一直很想利用这一点来开发一款配合着节奏飞行的游戏~~~但是,现实的商业环境是不允许我们这么做的,音乐版权等各方面都存在着诸多问题(该死的。。。),所以,几经修改,最终变成了现在的FlyMe2theMoon(囧啊囧)。
2.为什么选择这个类型的游戏呢?
嗯,是这个样子滴。我们的终极目标就是服务于广大的,忠诚的,拥有宇宙般胸襟的宅男腐女们~不过呢,一般来说这样子的游戏都是一些岛国片G或者RPG,规模都太大了,成本投入要求很高啊….T_T….最为我们第一款产品的话,多多少少不是很合适(悲剧)。再者说了,考虑到是iPhone平台,更多玩家还是利用各种烂七八糟的时间欠片打发时间玩游戏的,而且(虽然我很不想承认!)我也一直苦恼没有足够的时间沉浸在自己喜欢的RPG游戏里(55555555,哭!零轨一直没时间二周目啊!碧轨也出来了,只能流口水!)。
所以,最终就锁定在了,敏捷飞行动作解谜闯关这个类型上了。
3.整个团队一共由多少技术宅呢,为什么会想到用技术宅拯救世界作为自己的口号呢?
至少5人,我们团队的主要成员,都是上海交大计算机系的同学,属于最典型的对着屏幕YY二次元妹纸的Tech Otaku。为什么要用技术宅拯救世界呢……我只能说,不知何时起,当我第一次看到这句话的时候,它就在我内心萦绕不散了,我觉得这就是我要做的事情,不需要理由。
4.请团队的各位自己介绍一下自己?
主策:
绝对领域姬。机关已经盯上我了,为了不被SERN获取我的信息,请恕我无法再次纰漏更多的信息。
开发:
嘟嘟璐~~大家好,我是“不要问我叫什么!”呆死。既然都是一条路上的,我也就实不相瞒了,本人御姐,傲娇与腹黑控!不过,零轨里面的TiO酱也很不错哦~引我同学一句话:上的了厅堂下得了厨房写得了代码打得过流氓。哈哈,本人重口味型,外号:蛋表,口味帝,笑面虎。
开发:
内向腼腆的技术宅,自我介绍什么的,最讨厌了。
美术:
Hi,我叫CiCi。非御姐,萝莉控,没有基友也没女友。我希望我的画风能可爱干净,就像我的名字。”
管家:
身边男人都叫我“伟哥”,女人都叫我“哥”,貌似是男人女人都很需要的东东嘛 叫我哥的三次元妹纸很多,最迷恋二次元萝莉妹纸。
5.FlyMe2theMoon这款游戏,包含了哪些动漫的元素呢?
萌系魔法少女Kiana,以及她在游戏中的故事~
初音miku的主题曲~《MoonTrip》
此外,游戏本身的操作与玩法,其实也总会有那么点同人游戏的感觉吧。
6.在制作这款游戏中遇到过什么样困难?
最大的困难来自对于游戏操作的设计,我敢肯定,一模一样的操作方式在AppStore上找不到第二个。操作方式,一方面这是游戏的基础,另一方面又是我们的核心游戏性所在。但是不同玩家对于这种操作的适应程度以及反馈真的是有很大的差异,我们在平衡各种玩家体验,平衡游戏性与难度上,费尽心思,从原型版本一直调到beta版,心力交瘁啊~
7.未来游戏会有什么新的发展,是会提供新的版本还是会另外制作新的游戏呢?
FlyMe2theMoon一定会尽快推出更新版本,调整优化玩法,增加换装卖萌系统!!!
然后,我们的后续游戏已经在制作中了,希望在春节前可以与大家见面,一定会更萌,更宅,更好玩~也希望大家可以继续关注和支持我们~O(∩_∩)O谢谢!(那个谁,Kiana赶紧出来卖个萌,说你那,关键时候跑哪里去了……)
在原贴中《FIyMe2theMoon》这一章原章名为——“”追月之旅,梦想伊始之地”,其中用意大家应该也都能一眼看穿。《FIyMe2theMoon》虽未给miHoYo带来了多么大的成功,但是她是一个起点,miHoYo的起点,崩坏系列的起点。
本章完