第15页:战斗流程
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1.把你的主力队伍放在先发的三个里面。不建议放在后面,等前排死了后排再上这样打,太难控制。有人可能计划用“换人”的master技能,也不是不行,但是不划算。
这样做的主要优势有两个。
主攻手的礼装“遮那王流离谭”不带初始NP。主攻手先发在第一节磨蹭一下多少可以攒一些NP。
这样的话进决战技能比较全,容易打出一波高质量输出。(毕竟NGA。这么说吧。跟为什么dps有压力的boss起手开嗜血是一个道理……)
2.在第一节尽量打蓝卡和蓝卡chain。在高加成下第一节的小怪很容易打。除非有克制关系(其实就是说小怪是骑阶的时候……可能会打孔明比较疼……),否则尽量打慢一点,甚至故意造成过量击杀拖时间。尽可能多的积累一点NP。
3.在进入茨木童子战后,尽快攒np,使用技能,释放宝具。尽量保护好你的主攻手。第一波的技能和宝具使用比较好判断,第二波可能有问题比如“宝具要不要等技能”“残血英灵要不要开自保技能”等等。我只能说,请根据自己的经验做出判断吧,另外适当掌握SL技巧。尽量用技能等来保护好自己的队伍,适当使用控制技能比如眩晕或者灭气。
4.除非运气非常好,否则或早或晚,我方的某个英灵会被击倒。这种情况下就好考虑好组队时候4号位的英灵了。这个英灵最好具有稳定队伍的作用,比如给予自己目标集中状态,或者给予我方全体HP回复/防御力UP甚至闪避无敌等增强状态等等。另外此英灵登场基本上确定会带来一波暴击星(“Golden捕鲤鱼图”的效果),合理利用的话可以打出些伤害。
5.再被击倒一英灵之后,实际上很难再打出漂亮的爆发了。有什么打什么吧!
6.最后出场的6号位,比起输出和辅助来说,更重要的就是自保了……在前期加成不够的时候,甚至5号位英灵上来就要开始拖时间了。具有无敌闪避等技能的英灵作用就非常大了。这时候基本可以放弃输出了,全力拖到15轮就行了。