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阴阳师雪女冰冻机制及命中概率解析 雪女会削弱吗

2017-03-08 15:00:57 来源:NGA 作者:Sagitrs 编辑:苍梧君

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阴阳师
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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  阴阳师雪女冰冻机制及命中概率解析,雪女会削弱吗?看完本篇攻略,相信大家对于雪女的迷之冰冻会有更多的了解。

  做了一下小实验,测试一下雪女的冰冻率是否为8%/10%/12%。

  这个不是总结贴,我也就不码那么多字了。

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一、直接摆结论

  雪女的冰冻概率现在看来,最有可能是这样的:

  召唤暴风雪攻击敌方全体 3 次,

  每次造成雪女攻击力 30% 的伤害,

  每次有 20%(+效果命中)的概率冰冻敌人一回合,

  处于减速状态的敌人被冻结概率 增加10%(不受效果命中影响) 。

  冰冻概率不随技能提升而提升。

  还有可能是这样的:

  召唤暴风雪攻击敌方全体 3 次,

  每次造成雪女攻击力 30% 的伤害,

  每次有 10+8%(+效果命中)的概率冰冻敌人一回合,

  处于减速状态的敌人被冻结概率 +10%(不受效果命中影响) 。

  冰冻概率增至10+10%和10+12%。

  Q:会不会是统计有误?

  A:测试了1000多次如果还会把10%的冻结率当成20%,那……

  那我是时候买张彩票了……

二、数据分析过程

  没学过概率论、数理统计的请跳过!

  对数据有疑惑/异议的请务必看一下,如有问题欢迎指正(我概率论不到70分……)。

  以下计算基于以下假设:

  1.雪女的三次冰冻是独立的等概率事件,即:

  当一个单位处于未冰冻状态,这个单位受到一次打击后,有a%的概率被冰冻;

  当一个单位已经处于冰冻状态,下一次冰冻打击不会影响其冻结状态;

  三次判定的概率相等,均为a%。

  因此,一个单位如果3次打击后被冰冻的概率为x%,则单次冻结概率a%满足:

  (1 - a%)^3 = 1 - x%

  2.任何时候:

  如果雪女的冰冻概率是A%+a%,其中A%不受效果命中加成,a%受效果命中加成;

  如果雪女的效果命中是x%,敌方的效果抵抗是y%;

  那么这一发的命中率是:[ A% + a% * ( 1 + x% ) ] / ( 1 + y% )。

  事实上,由于不确定A%部分是否吃效果抵抗,因此没有在上雨女的同时给对面堆效果抵抗。

  因此这个猜想还是未验证的状态。

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  注:最后一列的“是否减速”写成了“是”,应为“否”。

  1.面板冻结率:参加实验的雪女,当前技能描述上的冻结率。

  2.效果命中:雪女当前的效果命中,有0%和99%两种。

  3.敌方效果抵抗:除最后一局外,所有单位的效果抵抗均为0%,最后一局中有5个单位的效果抵抗为50%,也只统计了这5个单位的结果。

  4.是否减速:是否有雨女参加了本次试验。由于雪女速度为109,雨女速度为190+,可以基本保证雪女一定能打在减速单位上(由于冰冻概率很高,爷爷的旗子驱散减速的概率不高,如果观察到旗子驱散了减速,那么本次实验结果不计)。

  5.试验单位:有效单位数Unit(满足以上描述的受测单位),包括旗子在内共会有最多7个。

  6.冻结次数:被冻结的总次数,所有实验中被冻结的总和Frozen。

  7.记录场数:场数Battle。场数Battle*试验单位Unit=统计总次数Count。

  8.平均冻结单位:平均每轮被冻结的单位数(只数受测单位),Frozen/Battle。

  9.反推冻结率:每个单位在受到一次冻结攻击后被冻结的概率(注意不是3次),Frz_OneHit = 1 - (1 - Frozen / Count)^1/3。

  10.冻结:这一行是多余的……和冻结次数Frozen相等。

  11.总次数:Count=Battle(场数)*Unit(每场单位数)。

  12.被冻结率:FrzRate = Frozen / Count,在受到3次攻击后被冻结的概率。

  13.方差,统计学数值,用了二项分布的公式:σ^2 = FrzRate * ( 1 - FrzRate )

  14.标准差,统计学数值,方差直接开根。

  15.单样本标准差:σ_0 = σ / Count 。

  16.95%置信概率:FrzRate ± 2*σ_0。如果样本数有100的话我就用3σ了,然而本人比较懒……

  17.相对误差:Δ=2*σ_0/FrzRate,置信概率同上。

  18.单次冰冻率:Frz_OneHit ± Frz_OneHit*Δ,置信概率同上。

  原始数据后附。

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