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苍之骑士团团战攻略 团战卡牌选择详解

2016-07-29 10:09:11 来源:苍之骑士团 作者:a00083207 编辑:追风男神
苍之骑士团
大小:139.00 MB类型:角色扮演
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  我是一名日版玩家,虽然并不是从日版开服开始玩,也是从去年七月到现在玩了大半年的老玩家。

  现在在日版的S级别,纯华人团炎龙,与团裡的各位一起准备拼这次统一。

  我手机游戏玩的也不少,但是感觉苍骑还是相当好玩的一个游戏,这个游戏氪金有氪金的玩法,无课有无课的玩法。不过,我想大家都不能否认,苍之骑士团[以下简称苍骑]最好玩的部分还是团战。

  团战的目的,当然就是赢了!那麽怎麽赢,怎麽选卡,怎麽安排战术才能赢?这是一门很有趣的学问。

  我的文章分为几个部分。

题目总揽

  1.如何选卡,选什麽卡?

  2.团战怎麽打?

  3.无课,微课怎麽玩?

  4.一些小技巧

  5.强袭卡排名?

  6.统一具体怎麽打?

  7.统一要不要单卡叠C?

  8.一些小技巧(2)

  9.日常团战,到底怎麽打?

  10.为什麽日版上位团不需要歼灭?

  11/12/13. 爱看看。

  14.卡组硬度有什麽用?

  15.CB分数怎麽算?团战具体参数到底是如何?

  16.LV100城需不需要城防?

  17.三统前卡牌的评分,以及新手该选什麽卡?

  大家可以根据需要自行寻找想要的资讯。

游民星空

一.如何选卡,选什麽卡?

  上文说了,无课有无课的玩法,氪金有氪金的玩法。但是不论无课还是课长,想赢的心,我想是一样的。

  日版玩了大半年下来,深刻感觉到一点,小技能除了在金骑士个人战有点用,对于整个打团的帮助几乎为0。所以苍骑的卡,重要的就是TP技能,我们叫团技。

  团技里最厉害的是什麽?当然是团BUFF。

  所以说,选卡就选团buff就好。

  团buff,日版叫做order,我们一般简称OD。

  团buff也有优先级一说。现在在日版的上位团,大概认同的是以下的排列顺序。

  AO[团攻BUFF]>CV[城防BUFF]>EO[团攻防buff]?FO[团防buff]

  团防和团攻防孰优孰劣,并没有定言,但是团攻防和团防只有一个目的,就是为了城防服务。

  偶尔来看看巴哈,发现大家还在讨论远歼,突歼。这些在当前的日版几乎已经不存在了,大家日常卡带的基本都是团BUFF卡。只要团BUFF层数上来,一卡杀五人都是轻鬆的事情。

  所以选卡很简单,错过那个神一样的团攻防真的各位玩家,可以先从AO开始选。然后选CV,然后FOEO可以都选。

  现在日版所有的上位团玩家基本上都收集且满凸了所有团buff卡,一般来说前20左右的团少于8个团buff基本进不去。而且还要求必须要收集齐四个团红buff。

  P.s. 我发现台版很多玩家很迷信个人红buff[比如罗兰]和BP回复[比如女僕],这些卡其实就是抽到就可以,日常可以一用,在从三统开始的以后所有统一战,是没有这些卡的位置的。

2.团战怎麽打?

  1)日常

  团战各有各的打法。现在由于团buff的多样性,各团基本上都有属于自己的一套日常打法。

  台服由于现在只有一个CV,我觉得团攻buff配合大炮基本上是无双的存在,只要有人组织玩得好,防都防不住。

  2)统一

  统一打法更多样,不过都是围绕团buff来的。

  比如最后无限爆团攻,或者中期爆团攻,最后开城蓝死守,这些都是仁者见仁智者见智。

  只不过团攻最好两组一起开,连开40个,现在日版有了5秒复活CD,40团攻打裸体,真的是打的你站也站不起来。(2016/5/29更新,这个打法现在已经跟不上时代,请不要贸然採用。)

3.无课,微课怎麽玩?

  我这个文章标题是统一战向。日服也有开局到现在纯无课的玩家在上位团活的好好的,所以想为大家说一下有远大理想的无课玩家具体怎麽玩。

  其实很简单,也就几条。

  1).最重要,宇宙第一重要真理:记忆别乱用!留到统一前用!!

  这个重要性我不比多说,我相信很多玩家为了乱给的记忆留下了悔恨的眼泪。记忆太宝贵了,平时能不用,尽量不用,全部留到统一前和团员商量著如何合理分配,这是最好的。

  2).爆肝活动爆肝冲奖励。

  魔神活动[萝丝],火龙活动[雷欧,爱德华]这类活动可以获得大量的APBP扭蛋卷。为了上位团,爆肝冲奖励吧。

  3).扭蛋卷日常别用。限定活动或者赌场活动再抽。

  这个我想不用多说了。

  4).微课玩家每次90石头自选必须选,选团BUFF。

  这个也不必多说。

  5)每场团战准时出勤,认真打。

  这个我想喜欢这个游戏,并且愿意为统一付出的玩家,自不必多说了。

4.一些小技巧

  1)团防和城防一起开,可以达到铁城效果。

  对方零OD情况下,20CV和20FO可以将对面的5剑卡攻城得分降低到200多。

  这也是为什麽我说EO和FO重要性差不多的原因,其实都是为了配合服务CV而已。只不过FO防御效果好点,但是EO兼有攻击性,究竟孰轻孰重,日服上位团还在研究,这裡我也不敢给定论。

  2)多少AO能破铁城?

  具体数值不知道,但是40个LV4的AO可以破20LV3FO+20LV2CV的防御,攻城得分大概为两万多。具体我估计30个LV4的AO就可以破防了。

  这裡破防指的是分数高于200。

5.强袭卡排名?

  有些朋友让我做强袭卡排名。我去看了一下,三统之前,台版的强袭卡应该是这几张(按照强弱排序):

  1.小猫。

  2.水弓,莫里斯,赌场眼镜,不死神英雄。

  3.魔神斧子杜德。

  但是除了小猫以外,其他几个卡并没啥差别,我把杜德放最后仅仅是因为他属性实在太差,实际用起来攻击实在低的难看,不过是免!费!卡!是无课玩家的福音。

  另外除了小猫之外,其他强袭卡单开都没啥效果,要强袭两联开甚至三联开才有比较明显的效果。两联开大概四成强袭,三联开那一分钟内差不多七八成是强袭。

6.统一具体怎麽打?

  统一分为1.刷分战(预选赛)。2.胜负战(小组赛,淘汰赛)。

  1.刷分赛。

  刷分赛战术很简单,带AO,EO,强袭三种卡,不够就凑个人红。

  算好时间,前期把EO开掉。然后从某时间开始20人分两组,10个不停开AO,另外十个不停开强袭叠起来。然后互换,前面开AO的开强袭,开强袭的开AO。

  2.胜负战。

  胜负战见仁见智,千变万化,把能带的AOEOFOCV全部带上,不够就凑强袭。

  每个想往优胜的团都必须要有个决策者,比如上班族的猫熊和永恒的考拉。这个决策者要知晓每个团圆卡组,水量,做出相应的安排。

  我不知道每个团的具体情况,所以请各个团淘汰赛自行定制作战计划。

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开发:SEGA、f4samurai
类型:角色扮演
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