7.统一要不要单卡叠C?
不要,所有人五卡出。
嚮往冠军的队伍统一前至少提前准备1500左右的水量,这样基本上可以撑满全程。
统一的时候可以双倍刷水,刷一天差不多换算可以有100小水。
8.一些小技巧(2)
1)双方站场人数影响强袭率。
这裡的站场人数指的是除开回复,全灭还有不在线的剩馀人数。说简单点就是那个蓝点的数字。如果A方站场人数比B方多,那麽A方出击的强袭率会高。
个人认为这个设计是很有道理的。站场人数多代表卡组更硬,更强,这点优势很合理。
2)队伍速度影响强袭率。
日版天团现在都是统一战时候全员20人速度阵。台版好像叫速度之星。
另外,很多人4剑1枪出击,因为枪的速度快,能提高强袭率。
9.日常团战,到底怎麽打?
很明显,台版很多朋友都不知道现在日常到底怎麽打,我觉得有必要详细说一下日版流行的战术。
那就是:大炮流。
1)什麽是大炮流?
大炮流很简单。
需要一个头脑清醒,随时准确判定局势的指挥。
抽5-6人组成大炮组,带5个PTUP+1个人攻击(衝锋陷阵),5PTUP里最好有人妖贾马尔,罗兰,还有那个什麽恶魔拐拐,这三把剑是非常重要的。(当然,没有也无伤大雅,只要有五剑+5pt+1个人攻击就好)。如果有这3剑,可以多带三个团技,很爽。
抽2-3人组成日常cb,负责前期的CB,所有的0最好都要带buff或者ptup去打。当然,没有也无所谓。
找2个打9人员,全程单卡打9,分单双,比如419是单9,429是双9.
剩下人员(一下称之为叠C人员)带好所有的AOEOCVFO外加一男主,听指挥发号施令。其中AO优先级最高,EO优先级最低。
2)大炮流怎麽打?
前期(0-40C)所有叠C&打9人员速度4-5卡出消耗BP,然后迅速进恢复。叠C人员直到BP回满了才能5卡出一次,否则一直回复。他们的使命只有一个,就是存满100TP即可。打9人员平时恢复,9的时候出来打。
日常CB从50C开始打0,一人打3个,
大炮人员一直到自己TP100为止,都是单出,然后开始开PTUP,叠五层。大炮人员每隔三分钟报一下自己的存炮情况,比如3+50(3PTup+50剩馀tp)
指挥随时观察大炮存的情况,一般到12分左右就必须开炮了。(越往后压对面CVFO越好防守。)指挥适当安排大炮顺序,比如AB先打,CD后打之类。指挥注意,看到对面cvfo开的话,一定要让大炮停日常接。不然分数少很多。
开炮的时候,所有叠C+打9成员开2AO,所有人出来站场,叠C成员单卡叠,打9人员分单双打。
大炮成员留言板报数。一般隔开报数,比如240/260/280这样。这样C最为流畅,而且能让更多大炮享受AO加成。
前面几门大炮打完之后,去外面点掉酒厂的祭坛bp回复,回来之后也开始帮后面的大炮单卡叠。全部大炮打完之后,适当开CVFO防守即可。
这就是一场普通的大炮日常流程。我在上文中有说,台版现在只有1CV,很难防,只要大炮打好,基本就是无双的存在。
日版现在还有一些别的打法,不过需要特有的亚尔斯兰联动卡支持,这裡我就不过多介绍了。
最后上一张我们前几天打S团Topaz的结果图。
其实苍骑日常真的很有意思,很激情,战术很多样,台版卡又更猛,很值得多开发。
10. 为什麽日版不需要歼灭?
答案很简单,歼灭的主流都是bp回复角色,比如莫妮卡,女僕。但是带多了bp回复角色,你方团技能角色就会少。该爆发爆发不出来,在对面开团技时候,五卡出都未必杀得死人。而且bp回复要用80点TP,平时根本没有那麽多TP让人去挥霍。
现在至少在日版(的S级A级),BP回复角已经都变成了高级从者。
对于一部分用有趣和无聊来定义这个游戏的玩家。
11. 大炮无聊怎麽办?
这个游戏团战这麽无聊,每天还要强製出勤一小时,乾脆别玩了。
对于另一部分高呼歼灭没人权,歼灭赢不了,只能龟缩在1000位以后开休閒团的玩家。
12.歼灭没人权怎麽办?
好好学习日语和编程,未来入主世嘉高层,让他们改变歼灭现窘境。
13.重申
我这是针对想赢的人写的文章
我们道不同不相为谋,衷心祝愿你能找到一个万事都顺应你的游戏。可能苍骑真的不适合你。