14. 卡组硬度有什麽用?
有人认为说只要把五把团技剑满破就可以了,其他卡60级放在那裡就好。
其实,这个是很危险的。
苍骑官方一直不肯公佈各种具体的城防算法,现在经过日版上位团的摸索,其实城防和团裡全体20人的队伍防御力是成正比的。
也就是说,每个人队伍防御力越高,那麽城防就越高,说得简单点,对手攻城分数就越低。
15.攻城(CB)分数怎麽算?
团战具体参数到底是如何?
至今为止的统一战,还是主要靠攻城&强袭来取分,以下的具体参数我虽然不知道,但是我大概可以给出每次攻城的算法。
已经具体确定的参数
武器库:一级0.2%
锻造所:一级0.2%
未知参数
Chain数影响:C
主城防御力加成:Z
攻城分数系数:α
队伍防御转换城防系数:β
可变参数
n个AO:a*AO
n个EO:b*EO
n个FO:c*FO
n个CV:d*CV
阵型加成:P
出击卡攻击力:ATK
对方全体防御力:DEF
那麽在双方建筑全部顶级的情况下,一次攻城的分数大概是。
分数
=α(攻击(A)-防御(D))
=α*((a*AO+b*EO)*120%*P*C*ATK - β*(c*FO+b*EO)*120%*Z*d*CV*DEF)
另外,如果你的A小于D,那麽结果就是无法破防。
无法破防的结果就是每张卡算53分。五卡就是两百多分,这就是日版所谓的铁城效果。
如果团裡带的低破卡太多,DEF就会很低,对方攻城分数会相应变高,绝对得不偿失。
台版现在有1CV,几个FO,铁城效果(20CV+20FO)可能是三统胜负手,请大家注意。
我这个只是大致算法,大体思路不会错,具体参数可能还有欠缺,请海涵。
16. LV100城不需要城防?
当然需要。
单开城防,在改版之前的确没啥用,你开20个也没啥效果。
但是城防和团防一起开,就是铁城。对于100LV同样有效。
对于有些信口乱说没用的,有兴趣的朋友可以找一场日常战开20城20团防试试看。你会信我的。
17. 三统前卡牌评分
新手该选什麽卡?
慢慢的文也走到了尾声,当然有什麽新鲜的情报我还是会来这个文章里分享。
这可能是最后一个小分段了,最后我会在第一篇整理出来一个目录。
以下打分针对统一,有部分个人主观因素。
满分10分,最低0分。
那麽Let's go。
0分:
团技能为复归,PTUP,回血,个人防之类的角色。以及低攻击的个人黄卡片,比如普通玛丽。
3分:
团技能为个人攻防的高攻击剑卡,比如娜塔莎,一统公主,南瓜。
3.5分:
团技能为个人攻击的低攻卡片,比如弗雷德,史迪德。
4分:
团技能为个人攻击的高攻剑卡,比如罗兰,杜克努,还有那个联动剑尼雅。
6分:
团技能为强袭的所有卡片。
8分:
小猫。
9分:
团技能为团防,团攻防的所有卡片。
9.5分:
圣诞亚里亚。
10分:
团技能为团攻击的所有卡片。
12分:
台版专属神卡辉夜。
新手按照这个顺序选卡,保证你到四统前肯定不会后悔。
大家加油。
最后祝大家百战百胜,人人有辉夜,统一都拿到好名次!