除此之外,每个角色都有独特的招式动作,能看出来研发确实比较用心。
在场景上,就这么一个竖屏的武侠游戏,研发居然做了动态场景,这是我万万没有料想到的。白天、黑夜、雪景、沙漠,各样的场景均不相同。
这款游戏还集武侠元素于一身!它融合了机关、英雄克制、PK、武学等众多玩法,我来盘点一下。
先说机关,这是我很喜欢的一个设定。游戏内有铜人阵、古墓机关、滚石等等设定,玩家需要在规定时间内闯关,才能取胜。这是完全考验玩家操作的玩法,这几天为了研究最短时间过关,都已经有点魔障了。
其次,游戏中的角色主要分为刀侠、剑客、武者和隐者四大类,这四个类别相生相克,可以根据当前场景中的配置进行搭配,克制的角色会造成双倍伤害,从而使得战斗变得事半功倍。
同时,还有一些奇遇事件也让我惊喜不已。其余事件并不会在固定的时间地点接取,只能看运气随机触发,这些剧情感觉应该是经过多个作者进行撰写,有的烧脑,有的很无厘头,不过确实让游戏世界变得更为真实。
再说到角色的养成系统,就是比较传统的卡牌玩法。通过升星、升品提供侠客的战力值,但是有一个玩法却吸引到了我——武学玩法。
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