不过既然是敢达题材游戏,总是摆脱不了和粉丝之间的羁绊的。对许多粉丝来说,机体的还原和丰富程度,游戏在音效、配音等方面的诸多细节都是重中之重。
本作的机体建模可以说是非常精细,即使和PS4平台的《敢达VS》相比,也不会逊色太多(毕竟这个系列从来不以画面见长)。虽然在战斗中偶尔还是有穿模的现象,但这毕竟是手机游戏,机体动作的流畅性完全弥补了这个缺点,现在的版本收录的机体一共有21架,按照官方所言,作为一个正统的敢达游戏,未来的机体将覆盖全系列,相信随着测试的逐步展开,会有更多机体加入到游戏中来。
既然说到了机体就不得不提一下机体的获取方式。机体的收集,依赖抽奖以及每日获得的货币兑换,虽然合成一个机体的成本不高,但这种手游化的收集方式还是比较容易令人诟病。不过虽然有碎片类收集的通病,但是获得碎片的途径较为多种多样的,即使不去氪金想必也能够满足大部分需求。
另外值得一提的是,因为游戏保有了作为一款敢达题材3D格斗游戏的战斗内核,本身有着不错的战斗纵深度,所以在战斗方面对技术的考量永远在第一位。这也就意味着,机体的优劣在战斗中能起到的作用有限,对高手来说,用一台龟霸打败菜鸟的刹帝利并不是一件难事。
在关于机体和角色的培养上,本作简略了过去手游的一贯特征,只留下了等级和星级。每个机师每个机体都要升级四五个技能的日子可以说一去不复返,而且由于本作满级为30级,机体和机师的培养占用的资源也有限。在星级差异上,由于将星级提升分作好几阶段,所以说属性的差距上也不甚明显。
另外游戏中的部件系统,还可以帮助玩家把机体向自己想要发展的方向强化。虽然想要得到自己心仪的机体还是些难度,不过在本作里,氪金和不氪金的差异,似乎 就只在于能否快捷得到更多的机体。
好玩的是在游戏中还有一个通信员系统,负责和玩家互动,默认是诺艾尔,但在用户界面还提供了额外选项拉克丝,可惜笔者试玩时间太短,没能体验到歌姬的音色。
游戏对冒险模式和PVP设计了两种不同的属性加成,PVP中的属性差异,可以说微乎其微,技术终究还是最大的补正部分,就算是大氪玩家的机体,也可能在对方漂亮的操作下黯然倒地。
同时因为主打的玩法是1V1与2V2的玩家间对战,所以为了保障大部分玩家的游戏体验,制作者甚至还加入了惩罚系统,针对那些强退或者排队后不确定准备的玩家,进行时间惩罚,以此来净化本作的PVP环境。想必在这种平衡的PVP环境和游戏方的维护下,加上赛季系统等玩法的奖励,本作的PVP系统将有一个良性的循环。
值得一提的是,2V2模式的存在为游戏增加了一些不同的战术和配合需求。与以往常见的1V1不同,2V2中我们需要去考虑如何去与队友进行配合,何时去支援队友,以及是分开战斗还是集火一个敌人等细节上的考量。随着战斗参与者增加,战场上需要注意的元素也成几何倍数增加,相应的,在与队友的配合中,战斗乐趣也获得了提升。
而在PVE玩法上,本作有剧情模式、组队挑战BOSS模式、和远征模式。
剧情模式可以回顾一遍曾经动漫里的数个经典战斗,还可以重温原作的经典配音,并且获取相当多的资源,与游戏的PVP部分形成互补和养成上的循环。而在组队挑战中,我们可以与其他玩家一起挑战像是精神力高达这种巨大的机体,颇有种组团打BOSS的感觉。这个模式支持3人组队一起游玩,任务中所有玩家将一起挑战原作中某些巨大的机体。在巨大机体的强大压迫力下,游戏中营造了良好的战场氛围。而且和剧情模式一样,组队模式同样能够提供可观的资源。
远征模式则和我们熟悉的内容大同小异,其存在意义更多是方便玩家获取资源升级机体,或者获得代币兑换新机体。可以注意到的是,这款游戏并没有设计大量具有重复性的玩法来消费玩家的时间,而是把游戏的核心体验放在了战斗之中,非常方便在休息之时打开手机进行一两局游戏,继而完成每日的任务,获取资源。
在当前的移动游戏市场环境下,《敢达争锋对决》整体的观感还是较为良心和耐玩的。不快餐,不无脑,不碾压这几个特点让其在所有敢达相关手游中又显得十分特殊,制作者在盈利和系统平衡上已经交出了一份相对来说令人满意的答案。
至于能否继承GVG的浪漫,在手机端上打开一片新的天地,就还是要看各位玩家的体验了。