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《敢达争锋对决》评测:高达格斗之梦的延续

2017-09-15 10:20:10 来源:游民星空[原创] 作者:蠢羊 编辑:八云猫车
敢达争锋对决
大小:756.00 MB类型:动作
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  或许机器人这种东西,真的是属于男人的浪漫。

  笔者的PSP是姐姐给的,在一堆女性向游戏中,我曾指着那款孤独的《高达VS高达》问她,这是什么?她回答说:

  “那个挺无趣的。”

  当然,姐姐的口味与我不一定相同,抱着尝鲜的心态,我还是点开了这款游戏图标。游戏是别人借她PSP玩的时候下载的,不知道是不是忘了删除,最终留在机器里成全了我。也就是从那时候起,一个新的世界在我面前拉了开大门,我了解了新人类、扎古、高达、红色有角三倍速......

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尽管如今看起来画面拙计,但这款游戏给我带来了美好的回忆

  《高达VS高达》成了我的敢达系列启蒙书,在那之后,随着《敢达VS》系列和《超级机器人大战》等游戏,我开始接触这个庞大的机甲世界。

  于是当这款超脱了常规的卡牌收集套路,玩法神似GVG的手游第一次进入我视野中的时候,笔者就像是打了一针强心剂般兴奋。毕竟现在忙碌的生活让我并没有时间投入大量时间在主机游戏上,但是有着碎片化特性的移动端则不一样,何时何地,都能轻轻松松的来上一局。

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真实的机体比例,3D的格斗体验,这是本作给我最直观的印象,也是让我跃跃欲试的主要原因

核心系统 颇具GVG神韵

  本作最值得赞叹的,是它的战斗系统,游戏的战斗易于上手难于精通,UI的设计采用了动作和射击游戏一贯常用的左虚拟摇杆,右操作按键的设计。但是特殊的是,在左边的虚拟摇杆外围,还附加了四个闪避按键,闪避时会消耗中间蓝色的BOOST条,可以借此有效的进攻或者反击。和大名鼎鼎的《敢达VS》系列一样BOOST系统可以说是本作战斗中的核心操作之一,能否熟练的闪避对方的进攻,将会成为左右一场战斗胜负的关键。

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能否应用好BOOST槽是决定胜负的关键

  右边的虚拟按键之中包括消耗BOOST的冲刺键,以及每个机体通用的防御+格斗+射击标配,以及三个独特的技能按键。和主机上的《敢达VS》相比,游戏在动作方面做了一定的减法,不过减法并不意味着简陋,而是对移动端的适度优化。在相似的核心理念下,依托于流畅又不乏深度的动作体验,游戏在最大限度上还原了驾驶机体对战的快感。

  值得一提的还有黄色的觉醒状态条,通过战斗累积满以后可以开启觉醒状态,属性暂时获得大幅度的提升,如果机体搭乘了专用机师的话,还可以释放必杀。

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第二种操作方式与主机上的相关作品有些像

  为了满足不同的操作习惯,游戏一共提供了三种操作模式选择,其中的区别,大家可以在游戏中仔细体会。

  本作的瞄准瞄准方式上,采用了自动瞄准,通过玩家的操作可以在多人战中快速切换目标,在瞄准目标的时候会有三种不同的状态显示,分别是红、黄、绿。红色状态表示地方进入了可攻击范围,绿色是对方为难以击中的目标,黄色则是指对方处在倒地等特殊的无敌状态下。

  而为了提供丰富的战斗体验,游戏每一台机体都还有独特的连招技巧可以掌握,更是让战斗体验充满了变数。

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  通过连招、觉醒、闪避,这些诸多机制,加上流畅的操作体验感和优化,本作的战斗体验可以说是非常优秀,让人产生了一种简化版GVG游戏的感觉。一场战斗体验下来,在打败对方机体的核心目标下,可以说是进行了一场紧张的博弈,每一次成功的闪避和反击,正确的释放技能和连招,还有觉醒后的反杀,都让人澎湃不已。

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开发:上海恺英网络科技有限公司
类型:动作
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