作为一款ARPG游戏,《世界3:魔物归来》在RPG部分的内容就显得过于简陋,没有多样性的武器与装备,你只能提升现有武器、防具、首饰的等级。另一种强化装备的手段则是镶嵌宝石,每个装备只能镶嵌固定类型的宝石。这部分内容的匮乏很大程度上影响了游戏的内容深度,RPG游戏的快感很大一部分依赖于数值的成长,这些数值来源于越来越好的装备,越来越强的技能等等。
技能方面要比装备好一些,当然这也只是相较于装备部分来说的,游戏目前只开放了曙剑一个职业,冥术师还尚未开放,也就是游戏中目前只存在一战一法两大分支。曙剑的包含四个主动技能和四个被动技能,需要通过一定的关卡才能解锁。技能升级需要升级券,而升级券的主要产出则是商店与战场模式。
这款游戏关于内购部分做的还算良心,免费看广告就能获得钻石,也许是由于RPG部分不够丰富,所以没有深挖各种数值大坑,游戏中除了间歇性刷新的商店之外,几乎没有什么地方会用到钻石,升级装备等等需要得金币可以在补给处积累,睡一觉醒来,好几千金币就到手了。1块钱的首充价格可以获得一身熔岩之魂的皮肤和不少的钻石的确挺划算的。
相较于第二代直接打boss的开门见山,《世界3:魔物归来》这种从小怪堆里挣扎出来的套路又回归了“正统”RPG,流畅的动作部分,出色的打击感体验,配合质量不错的画面让整个游戏的印象分相当高,当然如果能将RPG部分进一步完善,可能会获得更好的评价。