中世纪厚重的铠甲,北欧神话的恶魔与救世主之战,中世纪题材的欧洲确实有着太多经典的故事。今天介绍的这款游戏同样也是以此为背景搭建的,这款游戏不但获得了2015韩国G-Star最高奖项“2015韩国游戏大奖”,更是连续5个月稳坐韩国App Store和Google Play畅销榜的第一的位置,在日本App Store排行也是靠前久居不下。究竟是什么的特点让这款游戏如此“持久”,我们今天就来解析一下由韩国游戏公司Netmarble出品的《Raven:掠夺者》。
游戏的开场便是一场动作爆炸的剧情动画,打斗燃到爆,然而剧情却有些俗套。与师傅多米尼温修行的主人公正在返回师傅的故乡马泰拉。路上通过帮助一女子得知魔物重返大陆,赶回皇宫后为了保护公主,师徒二人与魔王路西法死斗,果不其然,师傅战死,魔王秉承开局绝不补刀的作风在笑声中退场,作为徒弟的主人公踏上了复仇之路(这个情节似乎似曾相识),我们的故事就此展开。
虽然故事并不新颖,但从开场的CG中便对游戏有了一个初步的表现,流畅的打斗,精细的人物建模等等。进入到游戏中,我们惊奇的发现,与剧情动画一直的高水准画面依旧还在,厚重盔甲的纹路刻画,金属的反射光泽,让铠甲的立体感瞬间凸现出来,不得不说韩国游戏画面方面的制作的确是有一套。
不过既然身为一款动作游戏,重头戏自然有打斗场景的一部分,那我们就从游戏的操作与连招开始,游戏并不同于大多数的动作游戏,虚拟摇杆的方向并不固定,这种操作很人性化,本来手机操作就不是很方便,这种自由的模式可以增大操作的空间,变得可以相对舒服一点。右手位置的虚拟技能按键配合翻滚按钮,无论大小还是位置都是刚刚好。
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