一键装B!快餐时代的妥协
手游横行的快餐时代,在课金游戏上花费大把金钱和时间的玩家随处可见,但能耐着性子在手机上通关一款单机RPG的人实在不多。因此魔石、陆行鸟、召唤兽、约会事件以及各种迷你小游戏,这些曾经被玩家所津津乐道,并构筑起《最终幻想Ⅶ》丰富内容体验的优点,如今看来却更像是拖慢游戏节奏的“原凶”,又有几个人能够投入大量的时间进行深入研究呢?
不可逆的“9999”,弄个8倍经验和金钱或许还能让人有玩下去的动力……
手游开发经验丰富的SE显然比我们更了解现在玩家心理,慢吞吞的游戏体验只会导致大多数人半途而废,而出色的剧情才是本作未与时代脱节的亮点。于是和此前的Steam版一样,iOS版也内置了官方的金手指修改器,不同的是这次SE大手一挥,赐予两大神器供玩家在游戏内通行无阻。其一是遇敌免疫,大地图上将不会存在任何敌人,只要将画面最下发的Encounters设置为OFF即可;其二则是全角色瞬间满级满状态,即便是无法避免的BOSS战也能轻松碾压,具体操作方法是按Y键打开系统菜单后,将Config中的Max Stats设定为Yse即可。不过和遇敌免疫不同,满状态的操作是不可逆的,还请谨慎使用。
两个直白到令人发指的修改器,瞬间将游戏的难度清零,一款RPG几乎变为可以只看剧情文字冒险。这到底是无聊,还是贴心?实在很难界定……
结语
唠唠叨叨吐槽了那么多,其实用一句话便能概括本作——优秀依旧,缺点依旧。这里的缺点并非指游戏本身的不足之处,而是一款老作品放到如今来看,我很难定义本作到底适合怎么样的群体?于老玩家而言,它未能带来惊喜,于新玩家而言,何不耐心等待真·重制版的问世?
每一款被评测的游戏,都需要一个分数来作为评判其素质的标准,但本作却无法用一个简单的数字作为衡量。就算不谈情怀,我们亦不能因缺乏变化而给出低分,毕竟它有优秀的综合素质作为保障,这对未接触过本作的玩家不公,而盲目的高分则是对老玩家的不公,不同的人对它有不同的期待。于是最终的结果便是,我们花108元买下了一份情怀和期待,至少也能自我安慰——有了我的这份微薄之力,说不定《最终幻想Ⅶ Remake》便能提早一天问世。
但愿……这不会又是一个“有生之年”系列。
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