去年Square Enix大费周章地在索尼的发布会上公开了所谓的《最终幻想Ⅶ》高清版,引来无数的吐槽。而在今年的E3展上,年年盛传却年年落空的“真·重制版”《最终幻想Ⅶ Remake》总算变为现实,玩家们的欢呼和掌声说明了一切,SE也算多少挽回些了颜面。
不过这张大饼画得再诱人,“新作发售日”在SE的字典里已然是悬而未决的代名词。因此趁着玩家的热情还未被消磨殆尽,情怀还是要卖,冷饭依然得炒——如今高清移植版先行登陆iOS平台,本作绝不会是《FF7》的最后一份情怀,但我希望它能够是《FF7》的最后一次冷饭。
高清体验?不妨换个角度思考
一款仅仅只是做简单高清化的游戏,实际上也不能指望它能高清化到什么地步,更何《最终幻想Ⅶ》已经是PS时代的作品。从Square Enix给出的对比图中,不难看出官方在抗锯齿和马赛克贴图的高清化上还是下足了苦工,当然除此之外已经没有太多进化的余地。但是即便是这么低得要求,SE也没能做到最好。
依然清晰可见的锯齿、过场动画时低劣的帧数,无不写满了时代的眼泪与冲突。而游戏甚至没有为iPhone这样屏幕为16:9的设备做宽屏适配,彻彻底底“原汁原味”了一把。至于方手方教方脑袋,如果你实在接受不了,不妨换个角度思考,把它当做《乐高最终幻想》,是不是顿时感觉接受程度高了不少?(笑)
简单粗暴?就当是正餐前的忍耐
这并不是“《最终幻想》系列”第一次登上移动平台,甚至连《最终幻想XIII》都曾以云游戏的方式刷了一回存在感,当然这个可以抛开不谈,只是相比1代~6代的移植版,这次的《最终幻想Ⅶ》各个方面都显得无比简单粗暴。
要知道移动版的《最终幻想Ⅲ》和《最终幻想Ⅳ》可是完全的3D化重制,《最终幻想Ⅵ》虽然画面优化有限,但起码针对触屏设备重新设计了操作模式,并且这几部作品均有官方中文版。
反观本作,不支持中文的问题尚且可以用推出时间不同步来解释,但开始游戏后屏幕两侧挤满的十一个虚拟按键外加虚拟摇杆,硬生生把官方游戏做出了模拟器的感觉。值得庆幸的SE好歹加入了虚拟摇杆,当然游戏也支持切换回经典的四方向键,不过你若是能坚持这样进行游戏,那么你爱的肯定不是《FF7》,而是PS手柄吧。以实用性的角度来看,除了摇杆与ABXY,R1、R2、L1、L2等按键的使用率非常有限,与其让它们长时间醒目地占据着屏幕的上方,完全可以有更巧妙的解决方案。