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《我叫MT2》评测:经典惨遭割肉 3D难续情怀

2014-10-25 10:29:26 来源:触乐 作者:未知 编辑:摘星者

  对碎片过于依赖,是《我叫MT2》角色养成方面的的致命伤。刷碎片是一个极其无聊的过程,让用户缺乏短期成长的感觉。相比之下《刀塔传奇》的设计相对合理,在50级以上紫装出现之前,用户极少需要刷碎片。中期的蓝色装备大多能用多个低级装备来合成,因此人物会频频得到短期成长的快感——起码前中期是这样,即便后期出现需要碎片的紫装,初期占的比例也相当有限,玩家很少遇到进阶后没装备可穿的情况。

  而在《我叫MT2》里,你到了20级开始,就会发现所有装备都是用多种素材的碎片慢慢刷起来的,且只能为刷而刷。你不能像《刀塔传奇》那样,用低级装备合成高级装备,因此你之前的积累,之后的积累,几乎都用不上,只能在固定区间刷刷刷。而且这游戏里有一个很诡异的设定:平时推进关卡掉的大部分是垃圾,连素材都算不上,只能卖店——用来卖店的垃圾物品的种类,远超过有用的素材。

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绝大多数战利品是垃圾(图里只有第一个是素材),物品说明:地精协会郑重承诺,原价回收

  抛开装备素材的问题,《我叫MT2》这种一套装备用到底的设定并不能给玩家形成很好的回馈。即便没有上文“素材刷不到”的难题,单纯从玩家心理来说,初始装备一步步升级再用素材进化也缺乏获得装备的快感。玩家在其它游戏里新装备的属性、品质、名字形成的直观刺激,在《我叫MT2》里很难找到。这就仿佛你在《刀塔传奇》里一级的时候装备个树枝道具,然后看着这个树枝慢慢升级成绿色树枝,蓝色树枝、传奇树枝。

  事实上在《刀塔传奇》里,角色一进阶,身上装备消失,你再把手头新的装备放上去,看着角色属性随着装备的积累而成长,这种成就感目前看来被认为强于从页游时代流行的装备升级设计。而且每次进阶后,每个角色身上高低品质装备的分布,也足够有研究空间,这些MT2一点都没学到。反而是5个英雄在进阶时,用的主要素材都是一样的,偷懒程度之高,即使在二三线游戏里也堪称罕见。

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