游戏的剧情非常无厘头,像日和一样蛋疼,到处都是吐槽和恶搞,“马里奥的碧池公主”“植物大战僵尸”“像素鸟”以及大量“日式RPG元素”都纷纷乱入,闹出了不少的笑话,作者也一个劲儿的自嘲是“愚蠢的作者”,想免费看攻略就要猛抽作者,乃至最后的BOSS就是把作者谢创揍到灰飞烟灭,然后玩家就可以和翔之大魔王履行“翔之约定”,一起快乐的去搞基了……WTF?!
《正常的大冒险》的画面非常粗糙,绝对的逆时代潮流的产物,完全就是简笔画,同本作的一切设计一样显得不可理喻,但也恰到好处,冷冷的透着股幽默感。
本作缺点的话,我不知道如何去说,因为似乎所有的缺点,甚至BUG都是理所应当的,毕竟你不能和一个“神经病”讲理智,不能按正常的标准去要求“不正常”的游戏,所有的一切你只能去接受,哪怕感到受虐了,也要享受这种被虐待的感觉,可以说本作的一切优点都是缺点,一切缺点也是优点……我在说什么,我一定是疯了!
《正常的大冒险》乍一看是一款很随意的游戏,但实际的体验却意外的有趣,那些恶搞与反常的设计绝不是异想天开的产物,隐藏在这背后的是制作人谢创深厚的积累和用心的设计,如何让玩家意想不到之外又感觉有趣?有趣之后还能感觉崩溃?崩溃之后又不愿放弃呢?这真的是一门需要认真去做的学问,而他做到了。
在创意上突出的表现,带给了玩家许多惊喜,促成了《正常的大冒险》与其前作《奇怪的大冒险》的脱颖而出,作为两款成本极低的手游,它们已经取得了数百万的下载量。也再一次提醒着更多的中国游戏人,与其忙忙碌碌的去追逐牛逼IP,做各种良心山寨,倒不如好好静下心来比比创意,搞搞设计。
“今天我们不比武,比想法。”——《一代宗师》