多元化互动内容,构建泛娱乐内容矩阵
介绍完以剑侠情缘系列的产品矩阵后,西山居首席运营官郭炜炜紧接着对剑侠情缘内容矩阵进行了OGC+PGC+UGC三个维度的介绍。他表示,“剑侠情缘IP系列的三款RPG产品,每个产品在美术表现、内容以及时代背景上均存在非常明显的差异,在内容打造纬度也将以不同的方式,来丰满剑侠情缘大IP内容。”
首先是以剑侠情缘系列出发的OGC官方内容:《新剑侠情缘手游》的“忘忧酒馆”将准时开业,用玩家故事来持续丰满这个情缘江湖,首部官方动漫和“一枕江湖,血战襄阳”舞台剧,以及由赵丽颖、林更新主演的全网首部江湖奇遇互动剧《忘忧镇》,也于发布会当天亮相;《剑侠情缘2:剑歌行》则以传统戏剧形式与剑侠情缘碰撞,打造出透过布袋戏看剑侠北宋新江湖的“霹雳布袋戏”。
其次郭炜炜认为,“一系列产品多元化内容的创作和沉淀,需要更多专业粉丝和用户的共同参与,才能形成更良好的内容生态。”因此在专业粉丝方面的PGC内容产出方面,近期推出的“江湖共筑计划”将围绕剑侠系列产品的音乐、COS、漫画、文学、影视化等纬度,与主流的平台进行深度合作,基于各个产品的特点以月、季度、年度为周期展开内容征集和创作活动。其中《新剑侠情缘手游》与手Q平台的“江湖共筑计划”第一期活动已于昨日正式开启,基于更多系列游戏产品的PGC内容产出计划也将陆续启动。
作为逐渐成熟的UGC内容社区,截止到目前,忘忧酒馆已经有超过300名的创作者、超过1300份原创内容及超过3亿的阅读互动。未来,剑侠情缘内容矩阵将在社区内容的联动方面进行合作探索,尝试在内容引流上与更多内容渠道展开更深度的合作。
过去20年,剑侠情缘以其不变剑心,证明了武侠文化的生命力,而现在,随着腾讯游戏和西山居联手打造“剑侠情缘·武侠矩阵”计划,武侠未来可期。之后,腾讯游戏和西山居还将持续加大对这一“计划”的投入力度,在产品上以RPG为核心,进行纵横双向深度探索,以满足更多年龄段用户的不同需求,在内容上以社区内容的联动为依托,尝试在内容引流上与更多内容渠道深度合作。真正的大武侠未来,现已到来。