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如果没有SL大法 这些游戏将让你“痛不欲生”

2017-09-18 14:45:45 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  常言道“世上没有后悔药”,但这句俗话在游戏的世界里并不成立,SL(save and load)大法的出现,让后悔药这种东西变得像早点摊上的油条一样常见,一旦玩的不爽就可以直接重新读档,可谓强迫症玩家的福音。也正是因为SL大法的存在,让更多的玩家接受了难度颇高的硬核游戏。

拯救意外死亡——《火焰之纹章》

  《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的,以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。上从90年代至今,《火焰之纹章》系列在不断推出新作,已经成为了在世界上都颇具名气的战棋游戏系列作品。

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  偏向硬核的游戏设计让《火焰之纹章》系列与其他游戏大大不同,经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。这时候SL大法的重要性就显露无疑,要知道如果不进行SL使角色死亡,那么这个世界中就不会再出现一模一样的角色了,那才真是让人欲哭无泪。

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强迫症不能忍——《剑与家园》

  作为莉莉丝游戏自研的第二款手游,游戏以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展开。游戏采用了西方魔幻的故事背景,在游戏中需要探索迷雾之中潜藏的宝藏,击败怪物掠夺资源甚至攻城拔寨等均是游戏的核心玩法。其中不得不提的是战斗机制,作为一款策略游戏,《剑与家园》对战时的排兵布阵颇为讲究,英雄站位,几十种不同的兵种相生相克,出色的排兵布阵能大大减少伤亡。

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  在这款偏硬核的游戏中,SL大法更是重要,在战斗中一旦有减员便需要大量的资源重新召集士兵;即使没有阵亡的战士,治疗伤兵的时间也是足以让人烦闷不已。所以游戏中在每场战斗后都有重试的机会,让你调整自己的排兵布阵与英雄站位,力图达到不减员无伤的战斗结局。在《剑与家园》中, SL大法可以说是强迫症玩家的福音,合理利用可以让你在技术上碾压对手,省下更多的资源。

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