作为一个从小被扫雷游戏荼毒的Roguelike迷,《不思议迷宫》是我见过的最另类的游戏。跟那些所谓的架构恢宏,玩一年都到不了头的游戏不同,《不思议迷宫》是一个简单的走迷宫挖宝藏收集彩蛋的游戏,既有Roguelike的策略,也有RPG的养成。
萌翻天的冈布奥收集养成让我爱不释手,不同属性的冈布奥迷宫探索花样翻新,颇有收集宠物小精灵游戏卡的乐趣,剑士、男巫、雅典娜.....根本停不下来。
其中最让我着迷的,是里面那些充满恶趣味的彩蛋,不按套路出牌,总是在不经意间给我一个惊喜,那感觉就像中了迷幻药,让我沉迷其中无法自拔。
凭借世界之源和薛定谔的猫,我一度成为好友圈子里的话题人物。要知道,对于当下的年轻人来说,那些猎奇的、古怪的、有趣的东西永远能够引发大家的关注和讨论。而类似这样搞怪的彩蛋,在《不思议迷宫》里简直是数不胜数。像下面这样,程序员和老大的互怼,作为吃瓜群众的我也是喜闻乐见。
当然,除开彩蛋,单就玩法来说,《不思议迷宫》也确实充满了设计感且诚意满满。在地图上分布了十多个迷宫,而每个迷宫都有自己独特的玩法。
比如第三关的遗落圣坛,每一层都有一个祭坛,按不同顺序插入不同的宝石组合,会触发不同的效果。按照排列组合来计算,总共有36种组合,这不是逼死强迫症吗,不把每一个效果拿到我是不会罢休的。
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