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2017KPL春季总决赛赛前采访:将王者荣耀打造为大众电竞

2017-07-09 00:43:01 来源:游民星空[原创] 作者:以萌 编辑:以萌
王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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  Q:之前京东收购了LPL战队,这种大厂商的运作形式,对一些独立俱乐部的运作,是否会有影响?

  李林客:其实我觉得这个对整个产业,对整个电竞环境是有推动作用的,如果这些独立俱乐部无法应对厂商的进入被淘汰,这是一个优胜劣汰,这是很好的事情。

  姜亚斐:我觉得有很多的厂商或者是产业,进入到电竞,这个就是对电子竞技的一种认可。这可能对电竞的产业也是一个推动,对我们从业人员来讲,也是一个激励,需要我们做的更好,才可以在电竞的事业上走的更远。

  张易加:我补充一点,其实我们现在整个的运作机制,是联盟化的运作机制,我们也在倡导,大家台上是对手,台下是朋友。我们最终是要一起通过对抗和比赛的方式,呈现给观众最好的体验。但是,本身俱乐部之间不是对立的状态,我们是希望通过更好的方法可以携手共赢。

  姜亚斐:其实AG是第一届联赛就有在打,第二届联赛也有参与,我们想说的,第二次联赛有很多新的俱乐部和传统老牌的俱乐部加入,我觉得这是一个很良性的,为什么呢?其实有更多的队伍加入以后,对整体水平的提高是有很大的帮助的。所以我觉得对所有KPL的俱乐部来讲的话,是一个积极向上,共同进步的方向。

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  Q:从去年的到现在,现场观众从一千到一万这种比较大的飞跃。从腾讯的角度看,KPL的发展经历了哪几个阶段,每个阶段腾讯做了哪些相应具体的工作,推动KPL的发展?

  张易加:这刚好也勾起了我的回忆,去年刚开始做这个事情的时候,确实是有一些忐忑吧。因为很多的从业者,我去做了一大堆的访谈。相当一部分的电竞人士,会觉得移动电竞是一个伪命题,去年这个观念还是很深的。直到现在,可能还有一部分的业界人士是这么想的,当然里面是有不同的定义吧。

  对团队来讲,不断是用手机电竞,还是用PC来电竞,还是用VR或者是其它的什么东西,它本身就是考验的对技术的千锤百炼。只要这个活动可以经历过千锤百炼之后,段位有差异的话,就会有很好的结果。其实有了我们第一届的联赛,第一届联赛是一个从无到有的过程,让大家相信,看到手机端的竞技比赛,其实也可以很竞赛,其实可以有粉丝,其实可以有现场的呼喊,这个阶段是非常重要的。坦率的说,这个过程中,我们也有很多的收获和反思。

  所以我们去年也没有敢做很大的场,我们其实也就是想试验一下,到底观众是否愿意有这么多人来到现场看?我们发现,每一次用户的热情,总是超乎我们的想象。第二届的时候,我们觉得有这个基础了,我们觉得应该可以放大一点规模,常规赛和总决赛的场馆规模都放大了。在这个过程中,包括在线上的直转播,包括在赛事的组织方面,保证限下活动的组织方面,其实都是做了蛮多的优化的。让整个比赛的专业度,可以对齐端游的比赛品质,大家如果一直看的话,应该可以感受到这种变化的。

  现在外场已经非常热闹,开始进场了,我们可以让大家感受到这种跟用户匹配的热情。这里面最重要的一点,赛事内容本身获得用户很高的认可,而且看得人越来越多。对腾讯来讲,电竞过去几年里面,我们还是有一些积累的。很多电竞产品上,我们有很多的积累,我们希望这种积累可以放到手游端,不管是什么电竞,都是电竞。可能移动电竞,以王者荣耀为代表的话,所面向的未来的潜在市场,用户参与面会更大。公司内部的团队来讲,是非常坚定的支持这个事情的,可以让大家看到一个不错的,当然是比之前更好的结果。当然也不意味着,我们做的很优秀了,我们现在达到的是良好的水平,离优秀还有努力的空间,距离卓越的话,还有更长的路要走。

  Q:从腾讯的角度,你们为俱乐部打造这种粉丝经济的时候,有什么措施?包括两个俱乐部为自己积累粉丝的时候,有什么举措?

  姜亚斐:说到粉丝积累,就不得不提到我们的职业联盟,从今年开始,在KPL联盟这边有几个举措和措施。

  一、联盟这边派的专门的运营人员,帮助俱乐部进行内容的采输,比如说视频、教训等等的。所以从联盟的运营专员来讲,帮助俱乐部在运营上做了很多的沉淀和积累。这是联盟的措施。

  二、在管理上面,可能传统的一些俱乐部是自己在做运营,就是靠自己的力量做运营。我们今年联盟除了培训选手以外,把俱乐部的管理和运营,也组织到一起做的专业的培训。所以在这方面,俱乐部运营的人员就会更专业了。第二届的时候我们是在联盟的指导和配合下,形成了抢答的粉丝积累。

  三、俱乐部自身方面。KPL成立以后,俱乐部要做的事情很简单,分得很细。选手做好自己的工作,训练、比赛,俱乐部就专门的做运营。联盟就指导俱乐部做运营和管理,包括选手的培训。今年运营可以做好,包括粉丝的积累的话,是基于联盟运营等各方面的配合,才有了我们的王者荣耀和我们俱乐部的粉丝积累。

  李林客:其实我们QG之前有一些其它项目的经验,粉丝运营上有一些之前粉丝运营的基础,还有之前的经验。再加上KPL赛事方跟其它的赛事方感觉有点不一样的。因为它们给我这边提供了很多的帮助,因为我的俱乐部是希望有很多内容的产出,联盟这边KPL赛事,提供了很多的接口和内容,还有各种方向跟俱乐部合作。各种各样的视频和小短片,其实我们的跨界合作,也是联盟给了我们一些思路,才达到的这种比较好的影响。我觉得这是很不错的合作模式,我也很喜欢这样的状况。

  张易加:刚才两位讲的很谦虚,我觉得俱乐部本身的能力是推动粉丝积累最重要的因素。我们其实是提供了一个平台,但是这个平台上放什么,谁是更受用户喜爱的,其实是由俱乐部扮演好这个角色,其实这里面最核心来讲,光有一个平台放这里,出去没有俱乐部的努力,俱乐部本身对选手的打造、培养、培养的话,会没有办法达到很好的效果。刚才也说到了,做内容是很重要的吸引粉丝积累粉丝的手段。

  这里面就需要俱乐部配备专业的团队,对用户需求很了解,结合选手,和用户的特点,去制作出这些内容。这方面,我边上的两只队,都是在整个KPL里面做的非常不错的,非常好的团队。我们也是把更多的团队,更多的资源,倾斜给到这样一些,战绩很好,运营能力很强的队伍,收获会更大一些。

  Q:AG超玩会作为KPL的老牌战队,在春季打进了决赛,对于AG的未来是怎么打算的?

  姜亚斐:AG未来的重要,就是俱乐部品牌的沉淀和积累。我们更想发展的方向,是像更多的传统体育俱乐部一样,拥有自己的主场。未来可以更好的发展地区的经济,做粉丝的汇聚。这个也应该是未来电子竞技发展的方向。

  Q:本次KPL的赛程,相比第一届已经做了很大的优化,这次优化之后,得到了业界的一致好评。到秋季赛还会有赛程赛制的优化?

  张易加:其实我们在常规赛上是采取循环的嘛,季后赛是单淘的方式,更明了一点。以前的季后赛的双败虽然也有它的优势,但是调研很多玩家之后,发现他们看不懂,尤其是原来没有接触过电竞的。在下一个赛季里面,我们整体思路还是没有变的,我们还是希望贴近于体育赛事的赛制,让大众都可以看懂。但是下一次我们可能会考虑分组,主要还是在明年,可能还是会尝试一些地域化的比赛尝试。具体的安排我们9月份才能跟大家分享。但是我们会先从上海,分出一个城市出来,做两个城市的集群的对抗。下一个赛事我们先模拟一个分组,这种分组的模式,我们未来会放到两个城市上的战队对抗模拟。这样可以产生更多的话题,和更好的对抗效应。再下一步,我们其实也有一些想法,但是我们还在不断的探讨和优化之中。我们认为主客场应该是电竞的一个主要的趋势,但是它具体的做法,应该有电竞的特点。我们很多的事情,基础设施,和专业人才的话,我们会有很多的准备。我们会进行新的尝试,但是我们也希望每一步都是走的比较严谨的,准备比较充分的。

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