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手握22年仙剑IP 腾讯将它做了一款即时战斗MMO

2017-03-23 18:26:47 来源:游戏葡萄 作者:未知 编辑:渊祭风逝
仙剑奇侠传Online
大小:601.85 MB类型:角色扮演
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  从1995年国产单机游戏《仙剑奇侠传》上市算起,这部国产RPG经典之作至今已走过了22年历程。随着近几年移动游戏市场不断成熟,仙剑也自然而然的成了游戏市场上TOP级的改编IP。就目前来看,具备仙剑IP并改编成手游的作品已有六七款,其中腾讯《仙剑奇侠传online》手游就是其中之一。

  这款手游尚在制作期间就已经吸引了大量关注。究其原因大致三点:头顶仙剑IP的光环,情怀效应明显;大宇携手腾讯,坐拥国内最庞大的用户资源;同时,在大多数仙剑IP手游不约而同选择全面复制回合玩法,《仙剑奇侠传online》手游却在产品形态另辟蹊径,追求突破,这种与众不同的选择更引起粉丝好奇。

  据悉,这款备受关注和期待的产品将于3月28日开启不删档,3月30日开启不限号测试。

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  仙剑IP的知名度毋庸置疑,但在众多仙剑IP手游上线背后,有一个论调一直存在:那便是这个IP还有没有足够多的价值可挖掘?对于腾讯《仙剑奇侠传online》手游而言,在它之前的几款手游,选择继承单机游戏中回合制的玩法,并瓜分了不少仙剑老玩家,如果继续沿用这个套路,那么所面临的竞争环境会比较残酷,甚至会面临被市场淘汰的风险。

  如果从市场份额上分析,回合制市场已呈现出饱和状态,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《梦幻诛仙》等一系列产品的加入使得这个品类的门槛越来越高,用户也越来越挑剔。

  在这种背景下,《仙剑奇侠传online》究竟能表现出怎样的产品形态,将是从业者和玩家更为关注的焦点。

核心玩法上的改变:即时战斗取代回合制

  《仙剑奇侠传online》在核心玩法上放弃了经典的回合制,并用即时战斗进行了取代。这种改编一定程度上超出了玩家的预期,看起来似乎算不上对经典的传承。但从另一方面考虑,用即时战斗的设定来展现为侠义而战的游戏主旨会更为透彻,不仅贴合了“仙剑奇侠传”中的“侠”字,起到了传承作用,而且给予了玩家更刺激畅快的体验。

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  作为一款MMORPG,《仙剑奇侠传online》将PVP权重大幅提升,努力打造出“战斗版”仙剑的模型。游戏在左上角为玩家提供了包括和平、善恶、敌对等几种状态,在特定场景下,玩家之间可自由战斗,享受到战斗快感。同时恶意击败其他玩家将受到系统惩罚,这也符合同类MMO手游设定。

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  在角色面板中可查看戾气值,主动发起切磋并击败白名/黄名玩家越多,戾气值越高。在“思返谷”处挂机可加速减少戾气值

  技能方面,《仙剑奇侠传online》迎合了不少MOBA游戏中的技能思路。以男性“豪侠”职业为例,我们发现技能中包含了扇形、直线、圆形在内的只有MOBA游戏才有的技能释放范围介绍,在普通攻击方面,游戏默认的是锁定目标攻击模式。对于小白玩家而言,他们的上手门槛并不高,挫败感很低;而能把技能伤害打到最大化又不是件容易的事,玩家还要具备一定的操作才行。这样一来,游戏的战斗系统就提高了一个档次。

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  比如技能“断月波”的作用范围就是扇形

  葡萄君体验后认为,《仙剑奇侠传online》在针对核心玩法改变的同时,也希望从另一个角度来诠释仙剑这个IP。以往的仙剑IP,更多从“爱情”这个角度进行延展,虽然足够经典,但是随着改编次数增多往往会遇到老生常谈的问题。而这款游戏通过核心玩法的创新,最大程度突出仙剑IP的战斗特性,或许“仙剑不止是一个爱情故事”的讲述,更符合仙剑奇侠传的侠义初心。

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传Online专区

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开发:腾讯
类型:角色扮演
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