虽然我们还不知道变成3D即时动作MMO手游的《大话西游热血版》能走出怎么的未来,但蓦然回首,却已经发现《大话西游》已经在这15年时间里已然成为了最具品牌价值的游戏IP之一。在泛娱乐盛行的现在,《大话西游》跨过了从电影到端游,再到手游等衍生类别的多元化进程。
2016年7月,《大话西游》全品牌发布会于云南大理举行,发布会上围绕着《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《大话西游手游》、《大话西游热血版》和全新开启的影视计划进行了整合。这种整合使这个传承十几年的IP形成了一套完整的生态闭环,在这种稳步发展下,我们有理由相信,《大话西游》这一IP还会随着我们走过下一个十年。
而这一切,恐怕与“大IP时代”是否到来并没有太过直接的关系。
国人的IP概念似乎流行的似乎要稍晚一些,虽说之前的“西游系列”等作品已经透露出IP运作的思路和行为,但大部分人还是把2014年视作中国游戏圈的IP元年。众所周知,因为诸多繁杂的原因,中国游戏市场很大意义上是和网游与手游市场挂钩的。手游先不谈,中国网游经历了代理韩流浪潮,自研抬头,百家争鸣,逐渐冷却等几个阶段,而当大部分游戏模式和套路已经被国内玩家熟悉甚至厌烦后,精品IP的的恐怖号召力才被鲜明的凸显了出来。如果你对中国网游市场比较敏感的话,那大概也能察觉到,IP概念在游戏圈被热炒的时间点也正是网游市场逐渐冷却的时候。
过度到手游的话,这种现象则表现的更加直接,拿数据来说,IP元年2014年第一季度,手游下载排行TOP100中有IP概念的仅占百分之三十三,到了第四季度,这个数字就已然过半。在游戏质量良莠不齐,玩法同质化严重的近几年,作为玩家,经典优质IP对我们的吸引力好像要更大一些。所以,如今我们看到了越来越多小说、影视作品、经典游戏的改编作品,几乎可以看见的是,只要有一个IP在影视或是文学界引发热潮,紧随其后的就是各种授权或官方的改编游戏,2015年曾经一个月收入2亿的《花千骨》手游就是一个直接且颇具讽刺意味的例子。
不过在这个互联网+时代,人们的兴趣点虽说会不断随着各种热潮变化,但当一个概念被过度热潮后,紧随其后的恐怕就是冷却和降温。从2013年初露狰狞,2014年成为元年,2015年大炒热炒,到2016年逐渐冷却,短短几年间,随着各种IP被过度挖掘,各种良莠不齐的IP改编的作品狂轰滥炸,“大IP时代”终于回归冷静。
去年真正的现象级手游《阴阳师》和《王者荣耀》都没有太多的IP基础,上文提到的网易“西游”系列IP塑造也绝非一朝一夕的简单“运营”而成。对现在的中国游戏市场来说,我们需要的更多是多元化发展之下,深耕产品的精品化IP,单纯换皮的IP授权已经很难在现今的游戏市场中受到热捧。