11.Kabam:将成韩国网石子公司
美国手游开发商Kabam曾进入过全球第一梯队,凭借早期的SLG成功取得了不错的收入表现,一度考虑过进行IPO。但手游市场在2016年迅速变化,除了《漫威英雄格斗赛》之外,Kabam老游戏表现持续下滑,新游戏研发并不顺利,由于研发成本飙升,该公司被迫卖掉了最赚钱的温哥华工作室,而正式成为网石子公司之后,Kabam其余工作室将全部拆分出售,北京工作室已经裁掉了大部分团队。
12.Gameloft:被维旺迪强制收购
虽然是老牌手游公司,但Gameloft近两年发展并不顺利,虽然旗下手游的下载量仍然比较高,但仅靠广告收入很难和IAP氪金相提并论。由于收入增长不力,投资者们在维旺迪并购的时候选择了卖掉手中股份,Gameloft被强行收购之后,其CEO等高管也宣布离职。
13.Gree:收入和利润都出现下滑
作为当初日本市场的两大手游平台之一,Gree近几年的发展也并不好,曾是收入支柱的手机页游下滑之后,该公司在智能机原生手游方面的表现乏善可陈,财报显示,2016下半年GREE营收18.4亿,同比减少19%。虽然开拓了线下VR市场,但短期内盈利的前景并不乐观。
14.Glu:2016收入2亿美元,明星手游策略遇挫
据最近的财报显示,2016年Glu营收2亿美元,同比减少19.7%,如果不是刚收购的Crowdstar在11月发布了新游《房屋设计(Design Home)》,该公司的业绩会更糟糕。明星改编手游《金•卡戴珊:好莱坞》之后,Glu没能够复制成功,签下的多个明星都没能带来第二个爆款,随着收入的下滑,该公司准备裁员100人,还曾传出过两家工作室即将被关停的消息。
15.Nexon:2016年收入110亿元,手游转型不顺
据Nexon最近发布的财报显示,该公司2016年收入110亿,同比减少3.8%,中国地区的收入贡献最大:营收45.28亿日元(同比增长10.8%),利润为30.95亿日元(同比增长41.4%),主要是因为DNF带来的分成。
但手游方面,Nexon的表现基本没有值得一提的作品,虽然该公司曾收购了《Domination》的开发商,但该游戏在欧美以及全球其他地区的收入榜单表现并不好,而且也没有能够突然爆发的迹象,总体来说,该公司的转型并不顺利。
当然,尽管上述十多家公司的手游收入都出现了下滑,但全球手游市场规模依旧出现了比较大的增长,其原因很简单,有些公司的财报尚未发布,国内厂商的全年财报大多数都没有公布。总体来说,手游市场已经完全告别了野蛮增长阶段,大公司入场,超级IP横行已经成为避不开的趋势,比如韩国Netmarble、中国的腾讯和网易都是2016年手游市场的大赢家。